GeForce GTX 1650 SUPER vs GTX 980
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 опережает GTX 1650 SUPER на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 220 | 205 |
Место по популярности | 48 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 9.52 |
Энергоэффективность | 18.14 | 12.02 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU116 | GM204 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 19 сентября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 549$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 2048 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1064 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1216 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 165 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 155.6 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 4.981 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 80 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
−36.2%
| 94
+36.2%
|
1440p | 37
−37.8%
| 51
+37.8%
|
4K | 23
−69.6%
| 39
+69.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.84 |
1440p | нет данных | 10.76 |
4K | нет данных | 14.08 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 99
+30.3%
|
75−80
−30.3%
|
Counter-Strike 2 | 248
+59%
|
150−160
−59%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+6.8%
|
55−60
−6.8%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 73
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Battlefield 5 | 72
−51.4%
|
109
+51.4%
|
Counter-Strike 2 | 201
+28.8%
|
150−160
−28.8%
|
Cyberpunk 2077 | 50
−18%
|
55−60
+18%
|
Far Cry 5 | 93
+16.3%
|
80
−16.3%
|
Fortnite | 120−130
−100%
|
242
+100%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+8.9%
|
90
−8.9%
|
Forza Horizon 5 | 93
+8.1%
|
85−90
−8.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+4.3%
|
93
−4.3%
|
Valorant | 160−170
−6%
|
170−180
+6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 42
−81%
|
75−80
+81%
|
Battlefield 5 | 58
−55.2%
|
90
+55.2%
|
Counter-Strike 2 | 96
−62.5%
|
150−160
+62.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−3.1%
|
260−270
+3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−47.5%
|
55−60
+47.5%
|
Dota 2 | 209
+63.3%
|
120−130
−63.3%
|
Far Cry 5 | 86
+17.8%
|
73
−17.8%
|
Fortnite | 120−130
+4.3%
|
116
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+18.1%
|
83
−18.1%
|
Forza Horizon 5 | 82
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Grand Theft Auto V | 103
+43.1%
|
72
−43.1%
|
Metro Exodus | 51
−19.6%
|
60−65
+19.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+22.8%
|
79
−22.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+5.9%
|
85
−5.9%
|
Valorant | 160−170
−6%
|
170−180
+6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 57
−43.9%
|
82
+43.9%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−73.5%
|
55−60
+73.5%
|
Dota 2 | 191
+49.2%
|
120−130
−49.2%
|
Far Cry 5 | 79
+14.5%
|
69
−14.5%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+66.1%
|
59
−66.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+73.2%
|
56
−73.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+8.7%
|
46
−8.7%
|
Valorant | 160−170
−6%
|
170−180
+6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+33%
|
91
−33%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 52
−19.2%
|
60−65
+19.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−8%
|
180−190
+8%
|
Grand Theft Auto V | 45
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Metro Exodus | 29
−27.6%
|
35−40
+27.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 200−210
−4.3%
|
210−220
+4.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−47.6%
|
62
+47.6%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−40%
|
27−30
+40%
|
Far Cry 5 | 54
+12.5%
|
48
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+33.3%
|
48
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−9.5%
|
45−50
+9.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 60−65
+13.2%
|
53
−13.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Counter-Strike 2 | 10
−180%
|
27−30
+180%
|
Grand Theft Auto V | 45
−31.1%
|
59
+31.1%
|
Metro Exodus | 16
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+10.3%
|
29
−10.3%
|
Valorant | 140−150
−10.3%
|
160−170
+10.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
−33.3%
|
32
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−300%
|
12−14
+300%
|
Dota 2 | 80
−7.5%
|
85−90
+7.5%
|
Far Cry 5 | 24
+0%
|
24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+29.4%
|
34
−29.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+30%
|
20
−30%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+8%
|
25
−8%
|
Так GTX 1650 SUPER и GTX 980 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 36% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 38% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 70% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1650 SUPER на 73% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 на 300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 28 тестах (44%)
- GTX 980 лучше в 33 тестах (52%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 22.73 | 24.86 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 19 сентября 2014 |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 165 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: новее на 5 лет, технологический процесс более тонкий на 133.3%, и энергопотребление ниже на 65%.
С другой стороны, преимущества GTX 980: производительность выше на 9.4%.
Разница в производительности между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.