GeForce GTX 1650 SUPER vs GTX 980
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 опережает GTX 1650 SUPER на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 208 | 195 |
Место по популярности | 59 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 10.98 |
Энергоэффективность | 18.11 | 11.99 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU116 | GM204 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 19 сентября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 549$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 2048 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1064 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1216 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 165 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 155.6 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 4.981 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 80 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
−34.8%
| 93
+34.8%
|
1440p | 35
−48.6%
| 52
+48.6%
|
4K | 21
−81%
| 38
+81%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.90 |
1440p | нет данных | 10.56 |
4K | нет данных | 14.45 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+31.3%
|
45−50
−31.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−21.1%
|
69
+21.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+8.2%
|
45−50
−8.2%
|
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
86
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−9.3%
|
55−60
+9.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
Far Cry 5 | 60−65
−40%
|
84
+40%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−13.2%
|
77
+13.2%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−67.5%
|
253
+67.5%
|
Hitman 3 | 62
+5.1%
|
55−60
−5.1%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−7.5%
|
120−130
+7.5%
|
Metro Exodus | 69
−42%
|
95−100
+42%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+15.1%
|
70−75
−15.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−44.4%
|
130
+44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+62.2%
|
110−120
−62.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−45.6%
|
83
+45.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
−88.5%
|
45−50
+88.5%
|
Battlefield 5 | 85−90
+16.2%
|
74
−16.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−9.3%
|
55−60
+9.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−20%
|
45−50
+20%
|
Far Cry 5 | 60−65
−15%
|
69
+15%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+6.3%
|
64
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−52.3%
|
230
+52.3%
|
Hitman 3 | 59
+0%
|
55−60
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−7.5%
|
120−130
+7.5%
|
Metro Exodus | 82
−19.5%
|
95−100
+19.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+1%
|
100−105
−1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−136%
|
132
+136%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+62.2%
|
110−120
−62.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+62.9%
|
35
−62.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−227%
|
45−50
+227%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−9.3%
|
55−60
+9.3%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−41.2%
|
45−50
+41.2%
|
Far Cry 5 | 60−65
+20%
|
50
−20%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+156%
|
59
−156%
|
Hitman 3 | 53
−11.3%
|
55−60
+11.3%
|
Horizon Zero Dawn | 83
−55.4%
|
120−130
+55.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−20.5%
|
100−105
+20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+8.7%
|
46
−8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−429%
|
110−120
+429%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66
−10.6%
|
70−75
+10.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+6.4%
|
47
−6.4%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−10%
|
44
+10%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+0%
|
27
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−123%
|
27−30
+123%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+0%
|
20−22
+0%
|
Far Cry 5 | 30−33
−10%
|
33
+10%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+2.7%
|
147
−2.7%
|
Hitman 3 | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 60
+0%
|
60−65
+0%
|
Metro Exodus | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−8.3%
|
65−70
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Watch Dogs: Legion | 164
+4.5%
|
150−160
−4.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
−11.4%
|
45−50
+11.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+18.2%
|
22
−18.2%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−14.3%
|
24
+14.3%
|
Hitman 3 | 34
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−8.2%
|
140−150
+8.2%
|
Metro Exodus | 32
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+10.3%
|
29
−10.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−220%
|
16−18
+220%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−167%
|
8−9
+167%
|
Far Cry 5 | 14−16
−6.7%
|
16
+6.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+5.9%
|
34
−5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21
−19%
|
24−27
+19%
|
Так GTX 1650 SUPER и GTX 980 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 35% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 49% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 81% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1650 SUPER на 156% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 на 429% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 22 тестах (31%)
- GTX 980 лучше в 44 тестах (61%)
- ничья в 6 тестах (8%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.39 | 28.83 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 19 сентября 2014 |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 165 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 65%.
С другой стороны, преимущества GTX 980: производительность выше на 9.2%.
Разница в производительности между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.