GeForce GTX 1650 SUPER vs GTX 980
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 опережает GTX 1650 SUPER на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 212 | 198 |
Место по популярности | 57 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 11.04 |
Энергоэффективность | 18.23 | 12.07 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | TU116 | GM204 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 19 сентября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 549$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 2048 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1064 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 1216 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 165 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 155.6 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 4.981 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 80 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 70
−31.4%
| 92
+31.4%
|
1440p | 36
−38.9%
| 50
+38.9%
|
4K | 23
−73.9%
| 40
+73.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.97 |
1440p | нет данных | 10.98 |
4K | нет данных | 13.73 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 61
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+5%
|
60−65
−5%
|
Elden Ring | 76
−27.6%
|
95−100
+27.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
+6.7%
|
75
−6.7%
|
Counter-Strike 2 | 48
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−27.7%
|
60−65
+27.7%
|
Forza Horizon 4 | 121
−8.3%
|
130−140
+8.3%
|
Metro Exodus | 89
+20.3%
|
70−75
−20.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+37.7%
|
60−65
−37.7%
|
Valorant | 115
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+3.9%
|
77
−3.9%
|
Counter-Strike 2 | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
Cyberpunk 2077 | 38
−57.9%
|
60−65
+57.9%
|
Dota 2 | 138
+188%
|
48
−188%
|
Elden Ring | 82
−18.3%
|
95−100
+18.3%
|
Far Cry 5 | 151
+81.9%
|
80−85
−81.9%
|
Fortnite | 130−140
+23.8%
|
105
−23.8%
|
Forza Horizon 4 | 101
−29.7%
|
130−140
+29.7%
|
Grand Theft Auto V | 103
+43.1%
|
72
−43.1%
|
Metro Exodus | 61
−21.3%
|
70−75
+21.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−19%
|
194
+19%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−103%
|
60−65
+103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+29.9%
|
67
−29.9%
|
Valorant | 100−110
−8.5%
|
110−120
+8.5%
|
World of Tanks | 260−270
−3%
|
270−280
+3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+19.4%
|
67
−19.4%
|
Counter-Strike 2 | 35
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−87.5%
|
60−65
+87.5%
|
Dota 2 | 191
+96.9%
|
95−100
−96.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
−5.1%
|
80−85
+5.1%
|
Forza Horizon 4 | 83
−57.8%
|
130−140
+57.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+136%
|
69
−136%
|
Valorant | 100−110
−8.5%
|
110−120
+8.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Elden Ring | 31
−71%
|
50−55
+71%
|
Grand Theft Auto V | 45
−13.3%
|
50−55
+13.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−145%
|
27−30
+145%
|
World of Tanks | 170−180
−8%
|
180−190
+8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+12.8%
|
47
−12.8%
|
Counter-Strike 2 | 20
−60%
|
30−35
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 19
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
−11.4%
|
85−90
+11.4%
|
Forza Horizon 4 | 60
−31.7%
|
75−80
+31.7%
|
Metro Exodus | 55
−18.2%
|
65−70
+18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Valorant | 70−75
−12.5%
|
80−85
+12.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10
−170%
|
27−30
+170%
|
Dota 2 | 45
−31.1%
|
59
+31.1%
|
Elden Ring | 17
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Grand Theft Auto V | 45
−31.1%
|
59
+31.1%
|
Metro Exodus | 16
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+15.7%
|
70
−15.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−31.1%
|
59
+31.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+27.3%
|
22
−27.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−120%
|
10−12
+120%
|
Dota 2 | 80
+53.8%
|
50−55
−53.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
Fortnite | 30−35
+10%
|
30
−10%
|
Forza Horizon 4 | 30
−50%
|
45−50
+50%
|
Valorant | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Так GTX 1650 SUPER и GTX 980 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 31% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 39% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 74% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 SUPER на 188% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, GTX 980 на 170% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 19 тестах (30%)
- GTX 980 лучше в 42 тестах (67%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.44 | 28.90 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 19 сентября 2014 |
Технологический процесс | 12 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 165 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 65%.
С другой стороны, преимущества GTX 980: производительность выше на 9.3%.
Разница в производительности между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 980 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.