GeForce GTX 980 Ti vs GTX 1650 SUPER
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 Ti опережает GTX 1650 SUPER на значительные 36% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 133 | 204 |
Место по популярности | не в топ-100 | 56 |
Соотношение цена-качество | 14.27 | нет данных |
Энергоэффективность | 9.94 | 18.28 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM200 | TU116 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 2 июня 2015 (9 лет назад) | 22 ноября 2019 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 649$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2816 | 1280 |
Частота ядра | 1000 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | 1075 МГц | 1725 МГц |
Количество транзисторов | 8,000 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 189.4 | 138.0 |
Производительность с плавающей точкой | 6.06 TFLOPS | 4.416 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 176 | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 229 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 600 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 12000 МГц |
Пропускная способность памяти | 336.5 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Multi Monitor | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 99
+39.4%
| 71
−39.4%
|
1440p | 49
+32.4%
| 37
−32.4%
|
4K | 53
+141%
| 22
−141%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−1.6%
|
63
+1.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+33.3%
|
55−60
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+17%
|
53
−17%
|
Battlefield 5 | 110−120
+34.9%
|
85−90
−34.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+35.2%
|
50−55
−35.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+24%
|
50
−24%
|
Far Cry 5 | 75−80
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+32.4%
|
65−70
−32.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+20.5%
|
150−160
−20.5%
|
Hitman 3 | 75−80
+22.6%
|
62
−22.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+26.7%
|
120−130
−26.7%
|
Metro Exodus | 110−120
+69.6%
|
69
−69.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+2.4%
|
84
−2.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+43.3%
|
90−95
−43.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−46.3%
|
180
+46.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+33.3%
|
55−60
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+138%
|
26
−138%
|
Battlefield 5 | 47
−83%
|
85−90
+83%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+35.2%
|
50−55
−35.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+55%
|
40
−55%
|
Far Cry 5 | 75−80
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
Far Cry New Dawn | 36
−88.9%
|
65−70
+88.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+20.5%
|
150−160
−20.5%
|
Hitman 3 | 75−80
+28.8%
|
59
−28.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+26.7%
|
120−130
−26.7%
|
Metro Exodus | 49
−67.3%
|
82
+67.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+26.5%
|
65−70
−26.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+27.7%
|
101
−27.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 155
+177%
|
55−60
−177%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−46.3%
|
180
+46.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 46
−23.9%
|
55−60
+23.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+313%
|
15
−313%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+35.2%
|
50−55
−35.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+82.4%
|
34
−82.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
+31.7%
|
60−65
−31.7%
|
Forza Horizon 4 | 72
−110%
|
150−160
+110%
|
Hitman 3 | 75−80
+43.4%
|
53
−43.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+83.1%
|
83
−83.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+55.4%
|
83
−55.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+18%
|
50
−18%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+486%
|
21
−486%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+30.3%
|
66
−30.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+36%
|
50−55
−36%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+40.7%
|
27−30
−40.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+200%
|
13
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+35%
|
20
−35%
|
Far Cry 5 | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+35.1%
|
150−160
−35.1%
|
Hitman 3 | 45−50
+32.4%
|
34
−32.4%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+28.3%
|
60
−28.3%
|
Metro Exodus | 65−70
+21.8%
|
55
−21.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+41.7%
|
60
−41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+51.5%
|
30−35
−51.5%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+11%
|
164
−11%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+38.6%
|
44
−38.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Far Cry New Dawn | 29
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Hitman 3 | 27−30
−17.2%
|
34
+17.2%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+27.6%
|
130−140
−27.6%
|
Metro Exodus | 35
+9.4%
|
32
−9.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+37.5%
|
32
−37.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+340%
|
5
−340%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3
−267%
|
Far Cry 5 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Forza Horizon 4 | 42
+16.7%
|
35−40
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+60%
|
30
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+125%
|
8
−125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+47.6%
|
21
−47.6%
|
Так GTX 980 Ti и GTX 1650 SUPER конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 Ti на 39% быстрее в 1080p
- GTX 980 Ti на 32% быстрее в 1440p
- GTX 980 Ti на 141% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 Ti на 486% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1650 SUPER на 110% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 Ti лучше в 63 тестах (88%)
- GTX 1650 SUPER лучше в 9 тестах (13%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.78 | 26.33 |
Новизна | 2 июня 2015 | 22 ноября 2019 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 100 Ватт |
У GTX 980 Ti следующие преимущества: производительность выше на 35.9%, и максимальный объём видеопамяти больше на 50%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 SUPER: новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 150%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 SUPER в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 Ti и GeForce GTX 1650 SUPER - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.