GeForce GTX 1650 SUPER vs. 980

Puntuación combinada

Hemos comparado GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 125 Watt
26.29

980 supera a 1650 SUPER en un moderado 10% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento190179
Lugar por popularidad51no en el top-100
La relación precio-calidad27.059.78
ArquitecturaTuring (2018−2021)Maxwell (2014−2018)
Nombre de códigoTU116GM204
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento29 de Octubre 2019 (4 años hace)19 de Septiembre 2014 (9 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$549
El precio actual$206 $339 (0.6x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 SUPER es un 177% mejor que la de GTX 980.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado12802048
El número de los transportadores CUDAsin datos2048
La frecuencia del núcleo1530 MHz1064 MHz
La frecuencia de modo Boost1725 MHz1216 MHz
Cantidad de los transistores6,600 million5,200 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)125 Watt165 Watt
La velocidad de textura138.0144 billion/sec
El rendimiento con el punto flotantesin datos4,981 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud229 mm26.7 cm
Alturasin datos11.1 cm
Ancho2-slot2-slot
La fuente de potencia recomendadasin datos500 Vatio
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pin2x 6-pins
Compatible con SLIsin datos+

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria12000 MHz7.0 GB/s
El ancho de banda de memoria192.0 GB/s224 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
El soporte de múltiples monitoressin datos4 monitores
El soporte de los monitores analógicos de VGAsin datos+
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)sin datos+
HDMI++
HDCPsin datos+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Compatible con G-SYNCsin datos+
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStreamsin datos+
GeForce ShadowPlaysin datos+
GPU Boostsin datos2.0
GameWorkssin datos+
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psin datos+
Optimussin datos+
BatteryBoostsin datos+
VR Ready+sin datos
Multi Monitor+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA7.5+

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1650 SUPER 26.29
GTX 980 28.80
+9.5%

980 supera a 1650 SUPER en un 10% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 1650 SUPER 10155
GTX 980 11123
+9.5%

980 supera a 1650 SUPER en un 10% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1650 SUPER 18218
+3.5%
GTX 980 17605

1650 SUPER supera a 980 en un 3% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1650 SUPER 64463
+69.7%
GTX 980 37997

1650 SUPER supera a 980 en un 70% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1650 SUPER 12225
GTX 980 12938
+5.8%

980 supera a 1650 SUPER en un 6% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1650 SUPER 68578
GTX 980 85374
+24.5%

980 supera a 1650 SUPER en un 24% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 1650 SUPER 55438
+65.1%
GTX 980 33572

1650 SUPER supera a 980 en un 65% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 1650 SUPER 657142
+103%
GTX 980 323076

1650 SUPER supera a 980 en un 103% en 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 1650 SUPER 54007
+34.9%
GTX 980 40029

1650 SUPER supera a 980 en un 35% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 1650 SUPER 56481
+91.2%
GTX 980 29546

1650 SUPER supera a 980 en un 91% en GeekBench 5 CUDA.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD69
−37.7%
95
+37.7%
1440p34
−38.2%
47
+38.2%
4K21
−85.7%
39
+85.7%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63 sin datos

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 53 sin datos
Battlefield 5 85−90 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 sin datos
Cyberpunk 2077 50 sin datos
Far Cry 5 60−65 sin datos
Far Cry New Dawn 65−70 sin datos
Forza Horizon 4 110−120 sin datos
Hitman 3 62 sin datos
Horizon Zero Dawn 157 sin datos
Metro Exodus 69 sin datos
Red Dead Redemption 2 84 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 121 sin datos
Watch Dogs: Legion 71 sin datos

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 26 sin datos
Battlefield 5 85−90 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 sin datos
Cyberpunk 2077 40 sin datos
Far Cry 5 60−65 sin datos
Far Cry New Dawn 65−70 sin datos
Forza Horizon 4 110−120 sin datos
Hitman 3 59 sin datos
Horizon Zero Dawn 100−110 sin datos
Metro Exodus 82 sin datos
Red Dead Redemption 2 74 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 101 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 90 sin datos
Watch Dogs: Legion 180 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 15 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 sin datos
Cyberpunk 2077 34 sin datos
Far Cry 5 60−65 sin datos
Forza Horizon 4 110−120 sin datos
Horizon Zero Dawn 83 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 83 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 50 sin datos
Watch Dogs: Legion 21 sin datos

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 66 sin datos

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55 sin datos
Far Cry New Dawn 61 sin datos

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 13 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 sin datos
Cyberpunk 2077 20 sin datos
Far Cry 5 54 sin datos
Forza Horizon 4 50−55 sin datos
Hitman 3 34 sin datos
Horizon Zero Dawn 60 sin datos
Metro Exodus 55 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 60 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35 sin datos
Watch Dogs: Legion 14 sin datos

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44 sin datos

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27 sin datos
Far Cry New Dawn 21−24 sin datos
Hitman 3 34 sin datos
Horizon Zero Dawn 30−35 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 19 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 32 sin datos

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 5 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 sin datos
Cyberpunk 2077 3 sin datos
Far Cry 5 14−16 sin datos
Forza Horizon 4 35−40 sin datos
Horizon Zero Dawn 33 sin datos
Metro Exodus 28 sin datos
Watch Dogs: Legion 8 sin datos

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21 sin datos

Así compiten GTX 1650 SUPER y GTX 980 en los juegos populares:

  • GTX 980 es 38% más rápido en 1080p
  • GTX 980 es 38% más rápido en 1440p
  • GTX 980 es 86% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 26.29 28.80
Novedad 29 de Octubre 2019 19 de Septiembre 2014
El proceso tecnológico 12 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 125 Vatio 165 Vatio

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 1650 SUPER y GeForce GTX 980.


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