GeForce GTX 1650 SUPER vs GTX 980

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 980 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

GTX 1650 SUPER
2019
4 GB GDDR6, 100 Watt
26.34

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX 980 die GTX 1650 SUPER um einen kleinen 9%.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 980 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung206193
Platz nach Beliebtheit56nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeitkeine Angaben10.87
Leistungseffizienz18.2112.06
ArchitekturTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Codename TU116GM204
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum22 November 2019 (4 Jahre vor)19 September 2014 (10 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$549

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 980: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 980, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren12802048
Kernfrequenz1530 MHz1064 MHz
Boost-Frequenz1725 MHz1216 MHz
Anzahl der Transistoren6,600 million5,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)100 Watt165 Watt
Texturiergeschwindigkeit138.0155.6
Gleitkomma-Leistung4.416 TFLOPS4.981 TFLOPS
ROPs3264
TMUs80128

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 980 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Buskeine AngabenPCI Express 3.0
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Länge229 mm267 mm
Höhekeine Angaben11.1 cm
Dicke2-slot2-slot
Empfohlene Stromversorgungkeine Angaben500 Watt
Zusätzliche Stromanschlüsse1x 6-pin2x 6-pin
SLI-Unterstützung-+

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 980 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB4 GB
Speicherbusbreite128 Bit256 Bit
Speicherfrequenz12000 MHz7.0 GB/s
Speicherbandbreite192.0 GB/s224 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 980. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Multi-Monitor-Unterstützungkeine Angaben4 displays
Unterstützung der analogen VGA-Monitorekeine Angaben+
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)keine Angaben+
HDMI++
HDCP-+
Maximale Auflösung über VGAkeine Angaben2048x1536
G-SYNC-Unterstützung-+
Audioeingang für HDMIkeine AngabenInternal

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 980 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostkeine Angaben2.0
GameWorks-+
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
VR Ready+keine Angaben
Multi Monitor+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 980 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA7.5+

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 980. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1650 SUPER 26.34
GTX 980 28.78
+9.3%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 1650 SUPER 10162
GTX 980 11103
+9.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 1650 SUPER 18225
+3.5%
GTX 980 17605

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 1650 SUPER 64463
+69.7%
GTX 980 37997

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 1650 SUPER 12206
GTX 980 12938
+6%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 1650 SUPER 68199
GTX 980 85374
+25.2%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 55772
+60.2%
GTX 980 34824

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GTX 1650 SUPER 653824
+102%
GTX 980 323076

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 53337
+33.2%
GTX 980 40029

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GTX 1650 SUPER 56481
+91.2%
GTX 980 29546

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 980 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD71
−28.2%
91
+28.2%
1440p37
−35.1%
50
+35.1%
4K22
−77.3%
39
+77.3%

Kosten pro Rahmen, $

1080pkeine Angaben6.03
1440pkeine Angaben10.98
4Kkeine Angaben14.08

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+31.3%
45−50
−31.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
−21.1%
69
+21.1%
Assassin's Creed Valhalla 53
+8.2%
45−50
−8.2%
Battlefield 5 85−90
+0%
86
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Cyberpunk 2077 50
+4.2%
45−50
−4.2%
Far Cry 5 60−65
−40%
84
+40%
Far Cry New Dawn 65−70
−13.2%
77
+13.2%
Forza Horizon 4 150−160
−67.5%
253
+67.5%
Hitman 3 62
+5.1%
55−60
−5.1%
Horizon Zero Dawn 120−130
−7.5%
120−130
+7.5%
Metro Exodus 69
−42%
95−100
+42%
Red Dead Redemption 2 84
+15.1%
70−75
−15.1%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
−44.4%
130
+44.4%
Watch Dogs: Legion 180
+62.2%
110−120
−62.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
−45.6%
83
+45.6%
Assassin's Creed Valhalla 26
−88.5%
45−50
+88.5%
Battlefield 5 85−90
+16.2%
74
−16.2%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Cyberpunk 2077 40
−20%
45−50
+20%
Far Cry 5 60−65
−15%
69
+15%
Far Cry New Dawn 65−70
+6.3%
64
−6.3%
Forza Horizon 4 150−160
−52.3%
230
+52.3%
Hitman 3 59
+0%
55−60
+0%
Horizon Zero Dawn 120−130
−7.5%
120−130
+7.5%
Metro Exodus 82
−19.5%
95−100
+19.5%
Red Dead Redemption 2 65−70
−7.4%
70−75
+7.4%
Shadow of the Tomb Raider 101
+1%
100−105
−1%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−136%
132
+136%
Watch Dogs: Legion 180
+62.2%
110−120
−62.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+62.9%
35
−62.9%
Assassin's Creed Valhalla 15
−227%
45−50
+227%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Cyberpunk 2077 34
−41.2%
45−50
+41.2%
Far Cry 5 60−65
+20%
50
−20%
Forza Horizon 4 150−160
+156%
59
−156%
Hitman 3 53
−11.3%
55−60
+11.3%
Horizon Zero Dawn 83
−55.4%
120−130
+55.4%
Shadow of the Tomb Raider 83
−20.5%
100−105
+20.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+8.7%
46
−8.7%
Watch Dogs: Legion 21
−429%
110−120
+429%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 66
−10.6%
70−75
+10.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+6.4%
47
−6.4%
Far Cry New Dawn 40−45
−10%
44
+10%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+0%
27
+0%
Assassin's Creed Valhalla 13
−123%
27−30
+123%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−10%
30−35
+10%
Cyberpunk 2077 20
+0%
20−22
+0%
Far Cry 5 30−33
−10%
33
+10%
Forza Horizon 4 150−160
+2.7%
147
−2.7%
Hitman 3 34
−2.9%
35−40
+2.9%
Horizon Zero Dawn 60
+0%
60−65
+0%
Metro Exodus 55
+0%
55−60
+0%
Shadow of the Tomb Raider 60
−8.3%
65−70
+8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−12.1%
35−40
+12.1%
Watch Dogs: Legion 164
+4.5%
150−160
−4.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
−11.4%
45−50
+11.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+18.2%
22
−18.2%
Far Cry New Dawn 21−24
−14.3%
24
+14.3%
Hitman 3 34
+47.8%
21−24
−47.8%
Horizon Zero Dawn 130−140
−8.2%
140−150
+8.2%
Metro Exodus 32
−6.3%
30−35
+6.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+10.3%
29
−10.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+14.3%
14
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 5
−220%
16−18
+220%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Cyberpunk 2077 3
−167%
8−9
+167%
Far Cry 5 14−16
−6.7%
16
+6.7%
Forza Horizon 4 35−40
+5.9%
34
−5.9%
Shadow of the Tomb Raider 30
−23.3%
35−40
+23.3%
Watch Dogs: Legion 8
−62.5%
12−14
+62.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21
−19%
24−27
+19%

So konkurrieren GTX 1650 SUPER und GTX 980 in beliebten Spielen:

  • GTX 980 ist 28% schneller in 1080p
  • GTX 980 ist 35% schneller in 1440p
  • GTX 980 ist 77% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Forza Horizon 4, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 1650 SUPER um 156% schneller.
  • in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 980 um 429% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 SUPER liegt in 22 Tests vorn (31%)
  • GTX 980 liegt in 44 Tests vorn (61%)
  • es gibt ein Unentschieden in 6 Tests (8%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 26.34 28.78
Neuheit 22 November 2019 19 September 2014
Technologischer Prozess 12 nm 28 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 100 Watt 165 Watt

GTX 1650 SUPER hat einen Altersvorsprung von 5 Jahren, ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 65% weniger Stromverbrauch.

GTX 980 hingegen hat eine um 9.3% höhere Gesamtleistungsbewertung.

Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GTX 1650 SUPER und GeForce GTX 980 kein klarer Gewinner ermittelt werden.


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Bewerte GeForce GTX 980 auf einer Skala von 1 bis 5:

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