GeForce GTX 1650 SUPER vs GTX 980

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VS

Note de performance globale

Nous avons comparé GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GTX 980, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 1650 SUPER
2019
4 Gb GDDR6, 100 Watt
26.34

GTX 980 surpasse GTX 1650 SUPER d'un petit 9% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650 SUPER, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances206193
Place par popularité56pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données10.89
Efficacité énergétique18.3612.16
ArchitectureTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nom de codeTU116GM204
TypeDesktopDesktop
Date de lancement22 Novembre 2019 (5 ans il y a)19 Septembre 2014 (10 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$549

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GTX 980: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GTX 980, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders12802048
Fréquence de noyau1530 MHz1064 MHz
Fréquence en mode Boost1725 MHz1216 MHz
Nombre de transistors6,600 million5,200 million
Processus technologique de fabrication12 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)100 Watt165 Watt
Vitesse de texturation138.0155.6
Performance à virgule flottante4.416 TFLOPS4.981 TFLOPS
ROPs3264
TMUs80128

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GTX 980 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Buspas de donnéesPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longueur229 mm267 mm
Hauteurpas de données11.1 cm
Épaisseur2-slot2-slot
Bloc d'alimentation recommandépas de données500 Watt
Connecteurs d'alimentation supplémentaires1x 6-pin2x 6-pin
Support de SLI-+

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GTX 980 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire128 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire12000 MHz7.0 Gb/s
Bande passante de la mémoire192.0 Gb/s224 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GTX 980. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Support de multiples moniteurspas de données4 moniteurs
Support des moniteurs analogiques VGApas de données+
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de données+
HDMI++
HDCP-+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Support de G-SYNC-+
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesinterne

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GTX 980 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostpas de données2.0
GameWorks-+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus-+
BatteryBoost-+
VR Ready+pas de données
Multi Monitor+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GTX 980 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA7.5+

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GTX 980 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 1650 SUPER 26.34
GTX 980 28.79
+9.3%

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

GTX 1650 SUPER 10162
GTX 980 11105
+9.3%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 1650 SUPER 18225
+3.5%
GTX 980 17605

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 1650 SUPER 64463
+69.7%
GTX 980 37997

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

GTX 1650 SUPER 12206
GTX 980 12938
+6%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 68199
GTX 980 85374
+25.2%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 55772
+60.2%
GTX 980 34824

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

GTX 1650 SUPER 653824
+102%
GTX 980 323076

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

GTX 1650 SUPER 53337
+33.2%
GTX 980 40029

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

GTX 1650 SUPER 56481
+91.2%
GTX 980 29546

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GTX 980 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD71
−28.2%
91
+28.2%
1440p37
−35.1%
50
+35.1%
4K22
−77.3%
39
+77.3%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données6.03
1440ppas de données10.98
4Kpas de données14.08

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 63
+31.3%
45−50
−31.3%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
−21.1%
69
+21.1%
Assassin's Creed Valhalla 53
+8.2%
45−50
−8.2%
Battlefield 5 85−90
+0%
86
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Cyberpunk 2077 50
+4.2%
45−50
−4.2%
Far Cry 5 60−65
−40%
84
+40%
Far Cry New Dawn 65−70
−13.2%
77
+13.2%
Forza Horizon 4 150−160
−67.5%
253
+67.5%
Hitman 3 62
+5.1%
55−60
−5.1%
Horizon Zero Dawn 120−130
−7.5%
120−130
+7.5%
Metro Exodus 69
−42%
95−100
+42%
Red Dead Redemption 2 84
+15.1%
70−75
−15.1%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
−44.4%
130
+44.4%
Watch Dogs: Legion 180
+62.2%
110−120
−62.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
−45.6%
83
+45.6%
Assassin's Creed Valhalla 26
−88.5%
45−50
+88.5%
Battlefield 5 85−90
+16.2%
74
−16.2%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Cyberpunk 2077 40
−20%
45−50
+20%
Far Cry 5 60−65
−15%
69
+15%
Far Cry New Dawn 65−70
+6.3%
64
−6.3%
Forza Horizon 4 150−160
−52.3%
230
+52.3%
Hitman 3 59
+0%
55−60
+0%
Horizon Zero Dawn 120−130
−7.5%
120−130
+7.5%
Metro Exodus 82
−19.5%
95−100
+19.5%
Red Dead Redemption 2 65−70
−7.4%
70−75
+7.4%
Shadow of the Tomb Raider 101
+1%
100−105
−1%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−136%
132
+136%
Watch Dogs: Legion 180
+62.2%
110−120
−62.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+62.9%
35
−62.9%
Assassin's Creed Valhalla 15
−227%
45−50
+227%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−9.3%
55−60
+9.3%
Cyberpunk 2077 34
−41.2%
45−50
+41.2%
Far Cry 5 60−65
+20%
50
−20%
Forza Horizon 4 150−160
+156%
59
−156%
Hitman 3 53
−11.3%
55−60
+11.3%
Horizon Zero Dawn 83
−55.4%
120−130
+55.4%
Shadow of the Tomb Raider 83
−20.5%
100−105
+20.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+8.7%
46
−8.7%
Watch Dogs: Legion 21
−429%
110−120
+429%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 66
−10.6%
70−75
+10.6%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+6.4%
47
−6.4%
Far Cry New Dawn 40−45
−10%
44
+10%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+0%
27
+0%
Assassin's Creed Valhalla 13
−123%
27−30
+123%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
−10%
30−35
+10%
Cyberpunk 2077 20
+0%
20−22
+0%
Far Cry 5 30−33
−10%
33
+10%
Forza Horizon 4 150−160
+2.7%
147
−2.7%
Hitman 3 34
−2.9%
35−40
+2.9%
Horizon Zero Dawn 60
+0%
60−65
+0%
Metro Exodus 55
+0%
55−60
+0%
Shadow of the Tomb Raider 60
−8.3%
65−70
+8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−12.1%
35−40
+12.1%
Watch Dogs: Legion 164
+4.5%
150−160
−4.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 44
−11.4%
45−50
+11.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+18.2%
22
−18.2%
Far Cry New Dawn 21−24
−14.3%
24
+14.3%
Hitman 3 34
+47.8%
21−24
−47.8%
Horizon Zero Dawn 130−140
−8.2%
140−150
+8.2%
Metro Exodus 32
−6.3%
30−35
+6.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+10.3%
29
−10.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+14.3%
14
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 5
−220%
16−18
+220%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Cyberpunk 2077 3
−167%
8−9
+167%
Far Cry 5 14−16
−6.7%
16
+6.7%
Forza Horizon 4 35−40
+5.9%
34
−5.9%
Shadow of the Tomb Raider 30
−23.3%
35−40
+23.3%
Watch Dogs: Legion 8
−62.5%
12−14
+62.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21
−19%
24−27
+19%

C'est ainsi que GTX 1650 SUPER et GTX 980 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 980 est 28% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 980 est 35% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 980 est 77% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Forza Horizon 4, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 1650 SUPER est 156% plus rapide.
  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 980 est 429% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • GTX 1650 SUPER est en avance sur 22 tests (31%)
  • GTX 980 est en avance sur 44 tests (61%)
  • il y a un tirage au sort dans 6 tests (8%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 26.34 28.79
Nouveauté 22 Novembre 2019 19 Septembre 2014
Processus technologique 12 nm 28 nm
Consommation d'énergie (TDP) 100 Watt 165 Watt

GTX 1650 SUPER a un avantage de 5 ans, un 133.3% processus de lithographie plus avancé, et 65% de consommation d'énergie en moins.

GTX 980, quant à lui, a un score de performance agrégé 9.3% plus élevé.

Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 1650 SUPER et GeForce GTX 980.


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