Quadro P4000 vs GeForce GTX 980
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro P4000 и GeForce GTX 980, включая спецификации и данные о производительности.
P4000 опережает GTX 980 всего на 4% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P4000 и GeForce GTX 980, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 196 | 204 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 17.40 | 10.67 |
Энергоэффективность | 19.83 | 12.08 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GP104 | GM204 |
Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 6 февраля 2017 (8 лет назад) | 19 сентября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 815$ | 549$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У Quadro P4000 соотношение цены и качества на 63% лучше, чем у GTX 980.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P4000 и GeForce GTX 980: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P4000 и GeForce GTX 980, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1792 | 2048 |
Частота ядра | 1202 МГц | 1064 МГц |
Частота в режиме Boost | 1480 МГц | 1216 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 165 Вт |
Скорость текстурирования | 165.8 | 155.6 |
Производительность с плавающей точкой | 5.304 TFLOPS | 4.981 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 112 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P4000 и GeForce GTX 980 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 1 слот | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P4000 и GeForce GTX 980 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1901 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 192 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P4000 и GeForce GTX 980 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 4x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P4000 и GeForce GTX 980 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Stereo | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro P4000 и GeForce GTX 980 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P4000 и GeForce GTX 980 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты Quadro P4000 и GeForce GTX 980 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
−33.3%
| 92
+33.3%
|
1440p | 50−55
+0%
| 50
+0%
|
4K | 40−45
+0%
| 40
+0%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 11.81
−97.9%
| 5.97
+97.9%
|
1440p | 16.30
−48.5%
| 10.98
+48.5%
|
4K | 20.38
−48.5%
| 13.73
+48.5%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 98% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 48% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 980 на 48% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+5%
|
60−65
−5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85−90
+17.3%
|
75
−17.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+5%
|
60−65
−5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+5.3%
|
130−140
−5.3%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Metro Exodus | 75−80
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Valorant | 120−130
+4.3%
|
110−120
−4.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+14.3%
|
77
−14.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+5%
|
60−65
−5%
|
Dota 2 | 100−110
+110%
|
48
−110%
|
Far Cry 5 | 85−90
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Fortnite | 140−150
+36.2%
|
105
−36.2%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+5.3%
|
130−140
−5.3%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Grand Theft Auto V | 100−105
+38.9%
|
72
−38.9%
|
Metro Exodus | 75−80
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−10.2%
|
194
+10.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+50.7%
|
67
−50.7%
|
Valorant | 120−130
+4.3%
|
110−120
−4.3%
|
World of Tanks | 270−280
+1.1%
|
270−280
−1.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+31.3%
|
67
−31.3%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+5%
|
60−65
−5%
|
Dota 2 | 100−110
+4.1%
|
95−100
−4.1%
|
Far Cry 5 | 85−90
+2.4%
|
80−85
−2.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+5.3%
|
130−140
−5.3%
|
Forza Horizon 5 | 75−80
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+155%
|
69
−155%
|
Valorant | 120−130
+4.3%
|
110−120
−4.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Dota 2 | 50−55
+6%
|
50−55
−6%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
World of Tanks | 190−200
+4.3%
|
180−190
−4.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+25.5%
|
47
−25.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
+5.7%
|
85−90
−5.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+5.1%
|
75−80
−5.1%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Metro Exodus | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Valorant | 85−90
+6.2%
|
80−85
−6.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Dota 2 | 55−60
−7.3%
|
59
+7.3%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−7.3%
|
59
+7.3%
|
Metro Exodus | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+34.3%
|
70
−34.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−7.3%
|
59
+7.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+50%
|
22
−50%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Dota 2 | 55−60
+5.8%
|
50−55
−5.8%
|
Far Cry 5 | 40−45
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Fortnite | 35−40
+30%
|
30
−30%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Valorant | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Так Quadro P4000 и GTX 980 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 33% быстрее в 1080p
- Ничья в 1440p
- Ничья в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P4000 на 155% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 на 10% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P4000 лучше в 55 тестах (86%)
- GTX 980 лучше в 4 тестах (6%)
- ничья в 5 тестах (8%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 29.13 | 27.90 |
Новизна | 6 февраля 2017 | 19 сентября 2014 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 165 Ватт |
У Quadro P4000 следующие преимущества: производительность выше на 4.4%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более тонкий на 75%, и энергопотребление ниже на 65%.
Разница в производительности между Quadro P4000 и GeForce GTX 980 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P4000 предназначена для рабочих станций, а GeForce GTX 980 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P4000 и GeForce GTX 980 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.