Quadro P5000 vs GeForce GTX 980
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro P5000 и GeForce GTX 980, включая спецификации и данные о производительности.
P5000 опережает GTX 980 на умеренные 13% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro P5000 и GeForce GTX 980, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 166 | 195 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 6.39 | 10.99 |
Энергоэффективность | 12.45 | 11.99 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GP104 | GM204 |
Тип | Для рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 1 октября 2016 (8 лет назад) | 19 сентября 2014 (10 лет назад) |
Цена на момент выхода | 2,499$ | 549$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 72% лучше, чем у Quadro P5000.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro P5000 и GeForce GTX 980: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro P5000 и GeForce GTX 980, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2048 |
Частота ядра | 1607 МГц | 1064 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1216 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 165 Вт |
Скорость текстурирования | 277.3 | 155.6 |
Производительность с плавающей точкой | 8.873 TFLOPS | 4.981 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 128 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro P5000 и GeForce GTX 980 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 267 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 500 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro P5000 и GeForce GTX 980 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1127 МГц | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 192 Гб/с | 224 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro P5000 и GeForce GTX 980 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 4x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Максимальное разрешение через VGA | нет данных | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Аудио-вход для HDMI | нет данных | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro P5000 и GeForce GTX 980 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Stereo | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro P5000 и GeForce GTX 980 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro P5000 и GeForce GTX 980 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты Quadro P5000 и GeForce GTX 980 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 95
+2.2%
| 93
−2.2%
|
1440p | 55−60
+5.8%
| 52
−5.8%
|
4K | 39
+2.6%
| 38
−2.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 26.31 | 5.90 |
1440p | 45.44 | 10.56 |
4K | 64.08 | 14.45 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+1.4%
|
69
−1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
+22.1%
|
86
−22.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+11.9%
|
55−60
−11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
−16.7%
|
84
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+6.5%
|
77
−6.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−47.1%
|
253
+47.1%
|
Hitman 3 | 65−70
+15.3%
|
55−60
−15.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+9.3%
|
120−130
−9.3%
|
Metro Exodus | 100−110
+10.2%
|
95−100
−10.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+9.6%
|
70−75
−9.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−14%
|
130
+14%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+6.3%
|
110−120
−6.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
−18.6%
|
83
+18.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
+41.9%
|
74
−41.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+11.9%
|
55−60
−11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
+4.3%
|
69
−4.3%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+28.1%
|
64
−28.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−33.7%
|
230
+33.7%
|
Hitman 3 | 65−70
+15.3%
|
55−60
−15.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+9.3%
|
120−130
−9.3%
|
Metro Exodus | 100−110
+10.2%
|
95−100
−10.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+9.6%
|
70−75
−9.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+14%
|
100−105
−14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−94.1%
|
132
+94.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+6.3%
|
110−120
−6.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+100%
|
35
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+11.9%
|
55−60
−11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+14.6%
|
45−50
−14.6%
|
Far Cry 5 | 70−75
+44%
|
50
−44%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+192%
|
59
−192%
|
Hitman 3 | 65−70
+15.3%
|
55−60
−15.3%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+9.3%
|
120−130
−9.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+14%
|
100−105
−14%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+15.2%
|
46
−15.2%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+6.3%
|
110−120
−6.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+9.6%
|
70−75
−9.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+29.8%
|
47
−29.8%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+11.4%
|
44
−11.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+25.9%
|
27
−25.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+15.2%
|
30−35
−15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Far Cry 5 | 35−40
+12.1%
|
33
−12.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+26.5%
|
147
−26.5%
|
Hitman 3 | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+15%
|
60−65
−15%
|
Metro Exodus | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+15.4%
|
65−70
−15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+18.9%
|
35−40
−18.9%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+8.3%
|
150−160
−8.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+12.2%
|
45−50
−12.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+45.5%
|
22
−45.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+8.3%
|
24
−8.3%
|
Hitman 3 | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+9.7%
|
140−150
−9.7%
|
Metro Exodus | 35−40
+14.7%
|
30−35
−14.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+24.1%
|
29
−24.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+50%
|
14
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Far Cry 5 | 18−20
+12.5%
|
16
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+29.4%
|
34
−29.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Так Quadro P5000 и GTX 980 конкурируют в популярных играх:
- Quadro P5000 на 2% быстрее в 1080p
- Quadro P5000 на 6% быстрее в 1440p
- Quadro P5000 на 3% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Quadro P5000 на 192% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 980 на 94% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- Quadro P5000 лучше в 66 тестах (92%)
- GTX 980 лучше в 6 тестах (8%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 32.67 | 28.84 |
Новизна | 1 октября 2016 | 19 сентября 2014 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 165 Ватт |
У Quadro P5000 следующие преимущества: производительность выше на 13.3%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 75%, и энергопотребление ниже на 65%.
Мы рекомендуем Quadro P5000, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro P5000 предназначена для рабочих станций, а GeForce GTX 980 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro P5000 и GeForce GTX 980 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.