GeForce GTX 1080 (мобильная) vs GTX 1650
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 (мобильная) опережает GTX 1650 на впечатляющие 74% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 146 | 282 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | 40.96 | 34.84 |
Энергоэффективность | 16.27 | 18.74 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP104 | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 15 августа 2016 (8 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499.99$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1080 (мобильная) соотношение цены и качества на 18% лучше, чем у GTX 1650.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 896 |
Частота ядра | 1607 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1771 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 283.4 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 9.068 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 10 Гб/с | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
- Другие тесты
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 3DMark Ice Storm GPU
- SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
- SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
- SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
- SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
- SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
- SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
- SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
- SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
- SPECviewperf 12 - Maya
- SPECviewperf 12 - Catia
- SPECviewperf 12 - Solidworks
- SPECviewperf 12 - Siemens NX
- SPECviewperf 12 - Creo
- SPECviewperf 12 - Medical
- SPECviewperf 12 - Energy
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 (мобильная) и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 116
+68.1%
| 69
−68.1%
|
1440p | 73
+78%
| 41
−78%
|
4K | 56
+124%
| 25
−124%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.31
−99.6%
| 2.16
+99.6%
|
1440p | 6.85
−88.5%
| 3.63
+88.5%
|
4K | 8.93
−49.8%
| 5.96
+49.8%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 100% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 88% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 50% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset - 1440p
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+90.2%
|
50−55
−90.2%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+82.9%
|
40−45
−82.9%
|
Atomic Heart | 95−100
+90.2%
|
50−55
−90.2%
|
Battlefield 5 | 115
+88.5%
|
61
−88.5%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+82.9%
|
40−45
−82.9%
|
Far Cry 5 | 91
+31.9%
|
69
−31.9%
|
Fortnite | 143
−47.6%
|
211
+47.6%
|
Forza Horizon 4 | 108
+20%
|
90
−20%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+61.7%
|
60
−61.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+46.7%
|
90
−46.7%
|
Valorant | 188
−55.3%
|
292
+55.3%
|
Atomic Heart | 95−100
+90.2%
|
50−55
−90.2%
|
Battlefield 5 | 112
+111%
|
53
−111%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+19.9%
|
230−240
−19.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+82.9%
|
40−45
−82.9%
|
Dota 2 | 130−140
+42.3%
|
97
−42.3%
|
Far Cry 5 | 117
+85.7%
|
63
−85.7%
|
Fortnite | 201
+136%
|
85
−136%
|
Forza Horizon 4 | 106
+27.7%
|
83
−27.7%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+79.6%
|
50−55
−79.6%
|
Grand Theft Auto V | 119
+46.9%
|
81
−46.9%
|
Metro Exodus | 73
+109%
|
35
−109%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 115
+33.7%
|
86
−33.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+100%
|
71
−100%
|
Valorant | 186
−39.8%
|
260
+39.8%
|
Battlefield 5 | 102
+100%
|
51
−100%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+82.9%
|
40−45
−82.9%
|
Dota 2 | 120
+30.4%
|
92
−30.4%
|
Far Cry 5 | 108
+83.1%
|
59
−83.1%
|
Forza Horizon 4 | 102
+56.9%
|
65
−56.9%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+137%
|
41
−137%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 91
+37.9%
|
66
−37.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+80.5%
|
41
−80.5%
|
Valorant | 137
+95.7%
|
70
−95.7%
|
Fortnite | 150
+146%
|
61
−146%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+64%
|
130−140
−64%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+62.5%
|
40
−62.5%
|
Metro Exodus | 44
+120%
|
20
−120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
Valorant | 183
+3.4%
|
177
−3.4%
|
Battlefield 5 | 86
+121%
|
39
−121%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+100%
|
18−20
−100%
|
Far Cry 5 | 74
+85%
|
40
−85%
|
Forza Horizon 4 | 87
+89.1%
|
46
−89.1%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+90.3%
|
31
−90.3%
|
Fortnite | 88
+110%
|
42
−110%
|
Atomic Heart | 24−27
+73.3%
|
14−16
−73.3%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Grand Theft Auto V | 76
+130%
|
33
−130%
|
Metro Exodus | 27
+125%
|
12
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+96.2%
|
26
−96.2%
|
Valorant | 178
+114%
|
83
−114%
|
Battlefield 5 | 52
+148%
|
21
−148%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Dota 2 | 95−100
+67.8%
|
59
−67.8%
|
Far Cry 5 | 40
+111%
|
19
−111%
|
Forza Horizon 4 | 61
+103%
|
30
−103%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Fortnite | 42
+282%
|
11
−282%
|
Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Так GTX 1080 (мобильная) и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) на 68% быстрее в 1080p
- GTX 1080 (мобильная) на 78% быстрее в 1440p
- GTX 1080 (мобильная) на 124% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Fortnite, при разрешении 4K и Epic Preset, GTX 1080 (мобильная) на 282% быстрее.
- в Valorant, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 55% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) лучше в 63 тестах (94%)
- GTX 1650 лучше в 3 тестах (4%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 30.58 | 17.61 |
Новизна | 15 августа 2016 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 1080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 73.7%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: новее на 2 года, технологический процесс более тонкий на 33.3%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.