GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 SLI (мобильная) опережает GTX 1650 на впечатляющие 83% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 123 | 264 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 39.54 |
Энергоэффективность | нет данных | 18.89 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | TU117 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 896 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 75 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 2.984 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 139
+107%
| 67
−107%
|
1440p | 65−70
+75.7%
| 37
−75.7%
|
4K | 97
+304%
| 24
−304%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+50.9%
|
53
−50.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+38.3%
|
47
−38.3%
|
Battlefield 5 | 120−130
+53.2%
|
79
−53.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+46.2%
|
52
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Far Cry 5 | 80−85
+28.1%
|
64
−28.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+17.5%
|
80
−17.5%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−22.5%
|
229
+22.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+63.3%
|
49
−63.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−84.8%
|
292
+84.8%
|
Metro Exodus | 120−130
+20.8%
|
101
−20.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+15.6%
|
77
−15.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+18.3%
|
115
−18.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−77.8%
|
224
+77.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−3.8%
|
83
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+85.7%
|
35
−85.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+68.1%
|
72
−68.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+65.2%
|
46
−65.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Far Cry 5 | 80−85
+57.7%
|
52
−57.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+67.9%
|
56
−67.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−7.5%
|
201
+7.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+70.2%
|
47
−70.2%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−64.6%
|
260
+64.6%
|
Metro Exodus | 120−130
+71.8%
|
71
−71.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+61.8%
|
55
−61.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+83.8%
|
74
−83.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+252%
|
45−50
−252%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−63.5%
|
206
+63.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+220%
|
25
−220%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+400%
|
13
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+850%
|
8
−850%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Far Cry 5 | 80−85
+110%
|
39
−110%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+188%
|
65
−188%
|
Hitman 3 | 80−85
+95.1%
|
41
−95.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+163%
|
60
−163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+119%
|
62
−119%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+174%
|
42
−174%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+500%
|
21
−500%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+64.8%
|
54
−64.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+71.4%
|
42
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+58.3%
|
36
−58.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+128%
|
18
−128%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+215%
|
13
−215%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Far Cry 5 | 40−45
+79.2%
|
24
−79.2%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+74.6%
|
122
−74.6%
|
Hitman 3 | 45−50
+77.8%
|
27
−77.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+88.4%
|
43
−88.4%
|
Metro Exodus | 70−75
+73.2%
|
41
−73.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+100%
|
45
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+125%
|
24−27
−125%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+29%
|
145
−29%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+85.7%
|
35
−85.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+90%
|
20
−90%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+82.4%
|
17
−82.4%
|
Hitman 3 | 30−35
+138%
|
13
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+332%
|
41
−332%
|
Metro Exodus | 45−50
+74.1%
|
27
−74.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+235%
|
26
−235%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+92.3%
|
13
−92.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+360%
|
5
−360%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+83.3%
|
12
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+73.3%
|
30
−73.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+96.2%
|
26
−96.2%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+138%
|
8
−138%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+94.1%
|
17
−94.1%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 107% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 76% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 304% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Call of Duty: Modern Warfare, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 850% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 85% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) лучше в 65 тестах (90%)
- GTX 1650 лучше в 7 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.30 | 20.40 |
Новизна | 16 августа 2016 | 23 апреля 2019 |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 82.8%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 33.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.