Quadro P5000 vs GeForce GTX 980 (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce GTX 980 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa GTX 980 (mobilna) o imponujący 51% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce GTX 980 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 166 | 253 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.21 | 18.90 |
Wydajność energetyczna | 12.49 | 7.45 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | GP104 | GM204 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 21 września 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | $395.82 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 (mobilna) ma 204% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce GTX 980 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce GTX 980 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1064 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1216 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 100-200 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 136.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 4.358 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 128 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce GTX 980 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce GTX 980 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 7.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 224 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce GTX 980 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce GTX 980 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce GTX 980 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce GTX 980 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 98
+3.2%
| 95
−3.2%
|
4K | 42
−14.3%
| 48
+14.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 25.50 | 4.17 |
4K | 59.50 | 8.25 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+42.9%
|
45−50
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+47.4%
|
35−40
−47.4%
|
Battlefield 5 | 100−110
+43.8%
|
70−75
−43.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+39%
|
55−60
−39%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+28.4%
|
130−140
−28.4%
|
Hitman 3 | 65−70
+54.5%
|
40−45
−54.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+34.3%
|
100−110
−34.3%
|
Metro Exodus | 100−110
+40.3%
|
75−80
−40.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+35.6%
|
55−60
−35.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+54.1%
|
70−75
−54.1%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+21.6%
|
95−100
−21.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+42.9%
|
45−50
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+47.4%
|
35−40
−47.4%
|
Battlefield 5 | 100−110
+43.8%
|
70−75
−43.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+39%
|
55−60
−39%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+28.4%
|
130−140
−28.4%
|
Hitman 3 | 65−70
+54.5%
|
40−45
−54.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+34.3%
|
100−110
−34.3%
|
Metro Exodus | 100−110
+40.3%
|
75−80
−40.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+35.6%
|
55−60
−35.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+54.1%
|
70−75
−54.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−82.4%
|
124
+82.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+21.6%
|
95−100
−21.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+42.9%
|
45−50
−42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+47.4%
|
35−40
−47.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+41.2%
|
50−55
−41.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+28.4%
|
130−140
−28.4%
|
Hitman 3 | 65−70
+54.5%
|
40−45
−54.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+34.3%
|
100−110
−34.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+54.1%
|
70−75
−54.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+20.5%
|
44
−20.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+21.6%
|
95−100
−21.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+35.6%
|
55−60
−35.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+45.2%
|
40−45
−45.2%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+44.1%
|
30−35
−44.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+48.8%
|
120−130
−48.8%
|
Hitman 3 | 40−45
+53.8%
|
24−27
−53.8%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Metro Exodus | 60−65
+45.2%
|
40−45
−45.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+59.6%
|
45−50
−59.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+32.8%
|
120−130
−32.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+45.5%
|
21−24
−45.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Hitman 3 | 24−27
+52.9%
|
16−18
−52.9%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+38.3%
|
110−120
−38.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+20%
|
30
−20%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Far Cry 5 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+61.5%
|
24−27
−61.5%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
W ten sposób Quadro P5000 i GTX 980 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 3% szybszy w 1080p
- GTX 980 (mobilna) jest 14% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 80% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 82% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 71 testach (99%)
- GTX 980 (mobilna) wyprzedza 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.52 | 21.55 |
Nowość | 1 października 2016 | 21 września 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Quadro P5000 ma 50.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 980 (mobilna) - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 i GeForce GTX 980 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.