Quadro P5000 vs GeForce GTX 970M SLI
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce GTX 970M SLI, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa GTX 970M SLI o znaczny 33% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce GTX 970M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 164 | 225 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.20 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.50 | 10.42 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2017) |
Kryptonim | GP104 | brak danych |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 7 października 2014 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce GTX 970M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce GTX 970M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 924 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1038 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 2x 5200 Million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 162 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 64 | brak danych |
TMUs | 160 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce GTX 970M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce GTX 970M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 2x 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 2x 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 5000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce GTX 970M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | brak danych |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce GTX 970M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce GTX 970M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12_1 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | 6.1 | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce GTX 970M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 98
+16.7%
| 84
−16.7%
|
4K | 42
+0%
| 42
+0%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 25.50 | brak danych |
4K | 59.50 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+32.1%
|
50−55
−32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
+31.3%
|
80−85
−31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+28.6%
|
55−60
−28.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+20.3%
|
140−150
−20.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
Metro Exodus | 100−110
+28.6%
|
80−85
−28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+25%
|
60−65
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+39%
|
80−85
−39%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+15.7%
|
100−110
−15.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+32.1%
|
50−55
−32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Battlefield 5 | 100−110
+31.3%
|
80−85
−31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+28.6%
|
55−60
−28.6%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+28.1%
|
60−65
−28.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+20.3%
|
140−150
−20.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
Metro Exodus | 100−110
+28.6%
|
80−85
−28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+25%
|
60−65
−25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+39%
|
80−85
−39%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−100%
|
136
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+15.7%
|
100−110
−15.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+32.1%
|
50−55
−32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+32%
|
50−55
−32%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+28.6%
|
55−60
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+20.3%
|
140−150
−20.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+24.8%
|
110−120
−24.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+39%
|
80−85
−39%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+10.4%
|
48
−10.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+15.7%
|
100−110
−15.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+25%
|
60−65
−25%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+32.6%
|
45−50
−32.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+32.4%
|
35−40
−32.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+36%
|
24−27
−36%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+33.8%
|
130−140
−33.8%
|
Hitman 3 | 40−45
+37.9%
|
27−30
−37.9%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+38%
|
50−55
−38%
|
Metro Exodus | 60−65
+32.6%
|
45−50
−32.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+41.5%
|
50−55
−41.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+23.2%
|
130−140
−23.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Hitman 3 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+27.2%
|
120−130
−27.2%
|
Metro Exodus | 35−40
+44.4%
|
27−30
−44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+28.6%
|
28
−28.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Far Cry 5 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+33.3%
|
30−35
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+44.8%
|
27−30
−44.8%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
W ten sposób Quadro P5000 i GTX 970M SLI konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 17% szybszy w 1080p
- Zawiąż 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 53% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 970M SLI jest 100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 71 testach (99%)
- GTX 970M SLI wyprzedza 1 teście (1%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.50 | 24.37 |
Nowość | 1 października 2016 | 7 października 2014 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 162 Wat |
Quadro P5000 ma 33.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 62% niższe zużycie energii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 970M SLI - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 i GeForce GTX 970M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.