Quadro P5000 vs GeForce GTX 980M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce GTX 980M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa GTX 980M o imponujący 72% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce GTX 980M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 170 | 300 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.71 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.57 | 13.18 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | GP104 | GM204 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 7 października 2014 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce GTX 980M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce GTX 980M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1038 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1127 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 51.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 1.659 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 96 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce GTX 980M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce GTX 980M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 160 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce GTX 980M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce GTX 980M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Ansel | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce GTX 980M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce GTX 980M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce GTX 980M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 290−300
+67.6%
| 173
−67.6%
|
Full HD | 98
+38%
| 71
−38%
|
1440p | 55−60
+61.8%
| 34
−61.8%
|
4K | 40
+42.9%
| 28
−42.9%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 25.50 | brak danych |
1440p | 45.44 | brak danych |
4K | 62.48 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+91.2%
|
30−35
−91.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+81.6%
|
35−40
−81.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+67.9%
|
56
−67.9%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+91.2%
|
30−35
−91.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+81.6%
|
35−40
−81.6%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+91.3%
|
80−85
−91.3%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+66.7%
|
50−55
−66.7%
|
Metro Exodus | 80−85
+36.7%
|
60
−36.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
Valorant | 130−140
+68.8%
|
75−80
−68.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+59.3%
|
59
−59.3%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+91.2%
|
30−35
−91.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+81.6%
|
35−40
−81.6%
|
Dota 2 | 100−110
+168%
|
40
−168%
|
Far Cry 5 | 85−90
+39.1%
|
60−65
−39.1%
|
Fortnite | 150−160
+72.7%
|
88
−72.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+91.3%
|
80−85
−91.3%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+66.7%
|
50−55
−66.7%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+78.3%
|
60
−78.3%
|
Metro Exodus | 80−85
+105%
|
40
−105%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+1.6%
|
182
−1.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+52.3%
|
40−45
−52.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+93.1%
|
58
−93.1%
|
Valorant | 130−140
+68.8%
|
75−80
−68.8%
|
World of Tanks | 270−280
+20.4%
|
230
−20.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+88%
|
50
−88%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+91.2%
|
30−35
−91.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+81.6%
|
35−40
−81.6%
|
Dota 2 | 100−110
+57.4%
|
65−70
−57.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
+39.1%
|
60−65
−39.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+91.3%
|
80−85
−91.3%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+66.7%
|
50−55
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+278%
|
49
−278%
|
Valorant | 130−140
+68.8%
|
75−80
−68.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Dota 2 | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
World of Tanks | 210−220
+62.3%
|
130−140
−62.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+88.2%
|
34
−88.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+107%
|
14−16
−107%
|
Far Cry 5 | 100−110
+104%
|
50−55
−104%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+85.7%
|
45−50
−85.7%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
Metro Exodus | 70−75
+92.1%
|
38
−92.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Valorant | 95−100
+95.9%
|
45−50
−95.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Dota 2 | 60−65
+48.8%
|
41
−48.8%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+48.8%
|
41
−48.8%
|
Metro Exodus | 27−30
+125%
|
12
−125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+115%
|
48
−115%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+48.8%
|
41
−48.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+118%
|
17
−118%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Dota 2 | 60−65
+84.8%
|
30−35
−84.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+84%
|
24−27
−84%
|
Fortnite | 40−45
+110%
|
21
−110%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+89.3%
|
27−30
−89.3%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Valorant | 45−50
+123%
|
21−24
−123%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
W ten sposób Quadro P5000 i GTX 980M konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 68% szybszy w 900p
- Quadro P5000 jest 38% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 62% szybszy w 1440p
- Quadro P5000 jest 43% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 278% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 63 testach (98%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 31.53 | 18.36 |
Nowość | 1 października 2016 | 7 października 2014 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Quadro P5000 ma 71.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 980M - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.