GeForce GTX 980 (mobilna) vs Quadro P4000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z Quadro P4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P4000 przewyższa GTX 980 (mobilna) o znaczny 40% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 251 | 183 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 18.88 | 17.38 |
Wydajność energetyczna | 7.46 | 19.87 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | GM204 | GP104 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 21 września 2015 (9 lat temu) | 6 lutego 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | $815 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 (mobilna) ma 9% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P4000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 1202 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | 1480 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 136.2 | 165.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.358 TFLOPS | 5.304 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 128 | 112 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 1901 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 4x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Display Port | brak danych | 1.4 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
3D Stereo | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro P4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 6.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
+43.9%
| 66
−43.9%
|
4K | 48
−35.4%
| 65−70
+35.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.17 | 12.35 |
4K | 8.25 | 12.54 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
Battlefield 5 | 70−75
−34.2%
|
95−100
+34.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−30.5%
|
75−80
+30.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−23.1%
|
160−170
+23.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−43.2%
|
60−65
+43.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−26.7%
|
130−140
+26.7%
|
Metro Exodus | 75−80
−32.5%
|
100−110
+32.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−28.8%
|
75−80
+28.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−41.9%
|
100−110
+41.9%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−17.5%
|
110−120
+17.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
Battlefield 5 | 70−75
−34.2%
|
95−100
+34.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−30.5%
|
75−80
+30.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−23.1%
|
160−170
+23.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−43.2%
|
60−65
+43.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−26.7%
|
130−140
+26.7%
|
Metro Exodus | 75−80
−32.5%
|
100−110
+32.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−28.8%
|
75−80
+28.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−41.9%
|
100−110
+41.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+93.8%
|
60−65
−93.8%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−17.5%
|
110−120
+17.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−37.8%
|
60−65
+37.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−41.7%
|
50−55
+41.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
−33.3%
|
65−70
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−23.1%
|
160−170
+23.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−43.2%
|
60−65
+43.2%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−26.7%
|
130−140
+26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−41.9%
|
100−110
+41.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+7.3%
|
41
−7.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−17.5%
|
110−120
+17.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−28.8%
|
75−80
+28.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−35.7%
|
55−60
+35.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−35.3%
|
45−50
+35.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Far Cry 5 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−39.2%
|
170−180
+39.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−40%
|
60−65
+40%
|
Metro Exodus | 40−45
−35.7%
|
55−60
+35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−46.8%
|
65−70
+46.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−26.6%
|
160−170
+26.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−37.8%
|
50−55
+37.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Hitman 3 | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−31.3%
|
150−160
+31.3%
|
Metro Exodus | 24−27
−50%
|
35−40
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−46.2%
|
18−20
+46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Far Cry 5 | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−36.7%
|
40−45
+36.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−50%
|
35−40
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i Quadro P4000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) jest 44% szybszy w 1080p
- Quadro P4000 jest 35% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 94% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, Quadro P4000 jest 62% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- Quadro P4000 wyprzedza 70 testach (97%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 21.55 | 30.12 |
Nowość | 21 września 2015 | 6 lutego 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Quadro P4000 ma 39.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 75% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro P4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P4000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro P4000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.