GeForce RTX 3050 Mobile vs Radeon RX 6600
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6600, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6600 опережает RTX 3050 Mobile на впечатляющие 66% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6600, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 243 | 119 |
Место по популярности | 46 | 14 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 66.03 |
Энергоэффективность | 21.79 | 20.53 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA107 | Navi 23 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 11 мая 2021 (3 года назад) | 13 октября 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6600: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6600, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1792 |
Частота ядра | 712 МГц | 1626 МГц |
Частота в режиме Boost | 1057 МГц | 2491 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 11,060 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 132 Вт |
Скорость текстурирования | 67.65 | 279.0 |
Производительность с плавающей точкой | 4.329 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
ROPs | 40 | 64 |
TMUs | 64 | 112 |
Tensor Cores | 64 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 16 | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6600 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | нет данных | 190 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6600 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6600 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6600 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6600 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3050 Mobile и Radeon RX 6600 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 93
−19.4%
| 111
+19.4%
|
1440p | 52
−7.7%
| 56
+7.7%
|
4K | 33
+6.5%
| 31
−6.5%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.96 |
1440p | нет данных | 5.88 |
4K | нет данных | 10.61 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
−158%
|
111
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 106
−0.9%
|
107
+0.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
−42.5%
|
100−110
+42.5%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−95.3%
|
84
+95.3%
|
Cyberpunk 2077 | 73
−11%
|
81
+11%
|
Forza Horizon 4 | 156
−44.2%
|
225
+44.2%
|
Forza Horizon 5 | 97
−26.8%
|
123
+26.8%
|
Metro Exodus | 110
−27.3%
|
140
+27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−48.1%
|
75−80
+48.1%
|
Valorant | 95−100
−65.3%
|
150−160
+65.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−42.5%
|
100−110
+42.5%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−58.1%
|
68
+58.1%
|
Cyberpunk 2077 | 56
−23.2%
|
69
+23.2%
|
Dota 2 | 142
+0.7%
|
141
−0.7%
|
Far Cry 5 | 130
+110%
|
62
−110%
|
Fortnite | 120−130
−42.1%
|
170−180
+42.1%
|
Forza Horizon 4 | 123
−48%
|
182
+48%
|
Forza Horizon 5 | 74
−32.4%
|
98
+32.4%
|
Grand Theft Auto V | 128
−7%
|
137
+7%
|
Metro Exodus | 74
−32.4%
|
98
+32.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−32.2%
|
200−210
+32.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−48.1%
|
75−80
+48.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−84.2%
|
140−150
+84.2%
|
Valorant | 95−100
−65.3%
|
150−160
+65.3%
|
World of Tanks | 250−260
−10.7%
|
270−280
+10.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−42.5%
|
100−110
+42.5%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−37.2%
|
59
+37.2%
|
Cyberpunk 2077 | 51
−9.8%
|
56
+9.8%
|
Dota 2 | 155
+44.9%
|
107
−44.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−32.4%
|
95−100
+32.4%
|
Forza Horizon 4 | 106
−48.1%
|
157
+48.1%
|
Forza Horizon 5 | 69
−23.2%
|
85
+23.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−32.2%
|
200−210
+32.2%
|
Valorant | 95−100
−65.3%
|
150−160
+65.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Dota 2 | 57
−12.3%
|
64
+12.3%
|
Grand Theft Auto V | 57
−12.3%
|
64
+12.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−77.3%
|
35−40
+77.3%
|
World of Tanks | 150−160
−58.2%
|
250−260
+58.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−52.1%
|
70−75
+52.1%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−14.3%
|
32
+14.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−86.8%
|
120−130
+86.8%
|
Forza Horizon 4 | 78
−29.5%
|
101
+29.5%
|
Forza Horizon 5 | 47
−27.7%
|
60
+27.7%
|
Metro Exodus | 69
−40.6%
|
97
+40.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−97.1%
|
65−70
+97.1%
|
Valorant | 60−65
−96.8%
|
120−130
+96.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Dota 2 | 57
−5.3%
|
60
+5.3%
|
Grand Theft Auto V | 57
−5.3%
|
60
+5.3%
|
Metro Exodus | 23
−26.1%
|
29
+26.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−76.4%
|
120−130
+76.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−5.3%
|
60
+5.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−91.7%
|
45−50
+91.7%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+42.9%
|
7
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Dota 2 | 93
+9.4%
|
85
−9.4%
|
Far Cry 5 | 30−35
−87.1%
|
55−60
+87.1%
|
Fortnite | 27−30
−93.1%
|
55−60
+93.1%
|
Forza Horizon 4 | 45
−17.8%
|
53
+17.8%
|
Forza Horizon 5 | 24
−20.8%
|
29
+20.8%
|
Valorant | 30−33
−117%
|
65−70
+117%
|
Так RTX 3050 Mobile и RX 6600 конкурируют в популярных играх:
- RX 6600 на 19% быстрее в 1080p
- RX 6600 на 8% быстрее в 1440p
- RTX 3050 Mobile на 6% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3050 Mobile на 110% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6600 на 158% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3050 Mobile лучше в 5 тестах (8%)
- RX 6600 лучше в 58 тестах (91%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 23.34 | 38.69 |
Новизна | 11 мая 2021 | 13 октября 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 132 Ватт |
У RTX 3050 Mobile следующие преимущества: энергопотребление ниже на 76%.
С другой стороны, преимущества RX 6600: производительность выше на 65.8%, новее на 5 месяцев, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 14.3%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6600, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce RTX 3050 Mobile предназначена для ноутбуков, а Radeon RX 6600 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.