GeForce GTX 980M SLI vs GTX 1660
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1660, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 опережает GTX 980M SLI на заметные 23% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 220 | 180 |
Место по популярности | не в топ-100 | 51 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 49.03 |
Энергоэффективность | 8.53 | 17.51 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | нет данных | TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 14 марта 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 219$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 1408 |
Частота ядра | 1038 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1785 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 157.1 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 5.027 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 48 |
TMUs | нет данных | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 2001 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 192.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1660 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1660 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 135
−18.5%
| 160−170
+18.5%
|
Full HD | 106
+27.7%
| 83
−27.7%
|
1440p | 40−45
−27.5%
| 51
+27.5%
|
4K | 21−24
−33.3%
| 28
+33.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−77.5%
|
71
+77.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−20.4%
|
65−70
+20.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−40.5%
|
59
+40.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
−22.2%
|
95−100
+22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−46%
|
73
+46%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−45%
|
58
+45%
|
Far Cry 5 | 55−60
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−13.8%
|
160−170
+13.8%
|
Hitman 3 | 50−55
−38%
|
69
+38%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−168%
|
306
+168%
|
Metro Exodus | 85−90
−69.4%
|
144
+69.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−75%
|
112
+75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−25%
|
100−110
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−120%
|
227
+120%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−128%
|
123
+128%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
42
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
−22.2%
|
95−100
+22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−34%
|
67
+34%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−17.5%
|
47
+17.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−13.8%
|
160−170
+13.8%
|
Hitman 3 | 50−55
−34%
|
67
+34%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−152%
|
287
+152%
|
Metro Exodus | 85−90
−32.9%
|
113
+32.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−23.4%
|
79
+23.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−31%
|
110
+31%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−18.5%
|
60−65
+18.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−108%
|
214
+108%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−20.4%
|
65−70
+20.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+13.5%
|
37
−13.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2%
|
49
−2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+48%
|
98
−48%
|
Hitman 3 | 50−55
−18%
|
59
+18%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+22.6%
|
93
−22.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−13.1%
|
95
+13.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−5.6%
|
57
+5.6%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+255%
|
29
−255%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−26.6%
|
81
+26.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−21.3%
|
55−60
+21.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−21.1%
|
45−50
+21.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−23.1%
|
30−35
+23.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−21.4%
|
34
+21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−50%
|
24
+50%
|
Far Cry 5 | 27−30
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−22.5%
|
170−180
+22.5%
|
Hitman 3 | 30−33
−30%
|
39
+30%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−31.4%
|
67
+31.4%
|
Metro Exodus | 45−50
−25.5%
|
59
+25.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−24.1%
|
67
+24.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−33.6%
|
187
+33.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−29.3%
|
53
+29.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+102%
|
63
−102%
|
Metro Exodus | 27−30
−57.1%
|
44
+57.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−29.6%
|
35
+29.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−21.4%
|
17
+21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10
+66.7%
|
Far Cry 5 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−47.1%
|
50
+47.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−20%
|
36
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Так GTX 980M SLI и GTX 1660 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 на 19% быстрее в 900p
- GTX 980M SLI на 28% быстрее в 1080p
- GTX 1660 на 28% быстрее в 1440p
- GTX 1660 на 33% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980M SLI на 255% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 на 168% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M SLI лучше в 6 тестах (8%)
- GTX 1660 лучше в 64 тестах (89%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.57 | 30.26 |
Новизна | 7 октября 2014 | 14 марта 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 120 Ватт |
У GTX 1660 следующие преимущества: производительность выше на 23.2%, новее на 4 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 66.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1660 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1660 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.