GeForce GTX 970M vs GTX 1660
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1660, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 опережает GTX 970M на целых 104% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 351 | 180 |
Место по популярности | не в топ-100 | 52 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 48.90 |
Энергоэффективность | 12.68 | 17.46 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 14 марта 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 2,560.89$ | 219$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 970M и GTX 1660 практически одинаковое соотношение цены и качества.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1408 |
Частота ядра | 924 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1785 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | unknown | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 83.04 | 157.1 |
Производительность с плавающей точкой | 2.657 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 80 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2500 МГц | 2001 МГц |
Пропускная способность памяти | 120 Гб/с | 192.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1660 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1660 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 136
−98.5%
| 270−280
+98.5%
|
Full HD | 55
−50.9%
| 83
+50.9%
|
1440p | 25
−104%
| 51
+104%
|
4K | 21
−33.3%
| 28
+33.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 46.56 | 2.64 |
1440p | 102.44 | 4.29 |
4K | 121.95 | 7.82 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−209%
|
71
+209%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−146%
|
59
+146%
|
Battlefield 5 | 52
−90.4%
|
95−100
+90.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−143%
|
73
+143%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−152%
|
58
+152%
|
Far Cry 5 | 50
−36%
|
65−70
+36%
|
Far Cry New Dawn | 48
−60.4%
|
75−80
+60.4%
|
Forza Horizon 4 | 144
−14.6%
|
160−170
+14.6%
|
Hitman 3 | 27−30
−146%
|
69
+146%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−303%
|
306
+303%
|
Metro Exodus | 53
−172%
|
144
+172%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−173%
|
112
+173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
−29.6%
|
100−110
+29.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−191%
|
227
+191%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−132%
|
123
+132%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−75%
|
42
+75%
|
Battlefield 5 | 44
−125%
|
95−100
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−123%
|
67
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−104%
|
47
+104%
|
Far Cry 5 | 41
−65.9%
|
65−70
+65.9%
|
Far Cry New Dawn | 37
−108%
|
75−80
+108%
|
Forza Horizon 4 | 131
−26%
|
160−170
+26%
|
Hitman 3 | 27−30
−139%
|
67
+139%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−278%
|
287
+278%
|
Metro Exodus | 44
−157%
|
113
+157%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−92.7%
|
79
+92.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−129%
|
110
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+57.8%
|
60−65
−57.8%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
−174%
|
214
+174%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−210%
|
65−70
+210%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−54.2%
|
37
+54.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
−63.3%
|
49
+63.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−73.9%
|
40
+73.9%
|
Far Cry 5 | 29
−134%
|
65−70
+134%
|
Forza Horizon 4 | 36
−172%
|
98
+172%
|
Hitman 3 | 27−30
−111%
|
59
+111%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−22.4%
|
93
+22.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−97.9%
|
95
+97.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−119%
|
57
+119%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+169%
|
29
−169%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−97.6%
|
81
+97.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
−119%
|
55−60
+119%
|
Far Cry New Dawn | 25
−84%
|
45−50
+84%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−88.2%
|
30−35
+88.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−125%
|
27
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−113%
|
34
+113%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−200%
|
24
+200%
|
Far Cry 5 | 19
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Forza Horizon 4 | 80
−118%
|
170−180
+118%
|
Hitman 3 | 18−20
−117%
|
39
+117%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−123%
|
67
+123%
|
Metro Exodus | 25
−136%
|
59
+136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−148%
|
67
+148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−105%
|
187
+105%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−121%
|
53
+121%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
Far Cry New Dawn | 13
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Hitman 3 | 10−12
−90.9%
|
21
+90.9%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+17.5%
|
63
−17.5%
|
Metro Exodus | 14
−214%
|
44
+214%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−119%
|
35
+119%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−114%
|
15
+114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−400%
|
10
+400%
|
Far Cry 5 | 8
−113%
|
16−18
+113%
|
Forza Horizon 4 | 6
−733%
|
50
+733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−157%
|
36
+157%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−100%
|
12
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−100%
|
26
+100%
|
Так GTX 970M и GTX 1660 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 на 99% быстрее в 900p
- GTX 1660 на 51% быстрее в 1080p
- GTX 1660 на 104% быстрее в 1440p
- GTX 1660 на 33% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M на 169% быстрее.
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1660 на 733% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M лучше в 3 тестах (4%)
- GTX 1660 лучше в 69 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 14.83 | 30.26 |
Новизна | 7 октября 2014 | 14 марта 2019 |
Максимальный объём памяти | 3 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
У GTX 1660 следующие преимущества: производительность выше на 104%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1660 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M и GeForce GTX 1660 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.