GeForce GTX 970M SLI vs 1660
Общая производительность
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660, включая спецификации и данные о производительности.
1660 опережает 970M SLI на заметные 24% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 209 | 170 |
Место по популярности | не в топ-100 | 47 |
Соотношение цена-качество | 7.21 | 24.97 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | нет данных | Turing TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (9 лет назад) | 14 марта 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 219$ |
Цена сейчас | 1326$ | 252$ (1.2x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 соотношение цены и качества на 246% лучше, чем у GTX 970M SLI.
Характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 1408 |
Частота ядра | 924 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1785 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 157.1 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Видеопамять
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 192 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 8000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 192.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | нет данных | + |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | нет данных | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
1660 опережает 970M SLI на 24% в нашем суммарном рейтинге производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1660 быстрее 970M SLI на 12% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
1660 быстрее 970M SLI на 97% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
970M SLI быстрее 1660 на 5% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
970M SLI быстрее 1660 на 20% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
1660 быстрее 970M SLI на 105% в 3DMark Ice Storm GPU.
Тесты в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 87
+3.6%
| 84
−3.6%
|
1440p | 40−45
−25%
| 50
+25%
|
4K | 40
+48.1%
| 27
−48.1%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−77.5%
|
71
+77.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−19.1%
|
55−60
+19.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−40.5%
|
59
+40.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
−23.8%
|
95−100
+23.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−46%
|
73
+46%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−45%
|
58
+45%
|
Far Cry 5 | 55−60
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−20.3%
|
75−80
+20.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−24.5%
|
132
+24.5%
|
Hitman 3 | 45−50
−40.8%
|
69
+40.8%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−79.2%
|
172
+79.2%
|
Metro Exodus | 75−80
−82.3%
|
144
+82.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−72.3%
|
112
+72.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−59%
|
132
+59%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−13%
|
78
+13%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−19.1%
|
55−60
+19.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+0%
|
42
+0%
|
Battlefield 5 | 80−85
−23.8%
|
95−100
+23.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−34%
|
67
+34%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−17.5%
|
47
+17.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−20.3%
|
75−80
+20.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−17.9%
|
120−130
+17.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−14.3%
|
56
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−199%
|
287
+199%
|
Metro Exodus | 75−80
−26.6%
|
100
+26.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−38.5%
|
90
+38.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−32.5%
|
110
+32.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−20%
|
102
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−210%
|
214
+210%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−19.1%
|
55−60
+19.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+13.5%
|
37
−13.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2%
|
49
−2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
−21.4%
|
65−70
+21.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+8.2%
|
98
−8.2%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+3.2%
|
93
−3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−14.5%
|
95
+14.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
−18.8%
|
57
+18.8%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+138%
|
29
−138%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−24.6%
|
81
+24.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−23.9%
|
55−60
+23.9%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−51%
|
77
+51%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−28%
|
30−35
+28%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−54.5%
|
51
+54.5%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−60%
|
24
+60%
|
Far Cry 5 | 40−45
−40.5%
|
59
+40.5%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−58.3%
|
76
+58.3%
|
Hitman 3 | 27−30
−34.5%
|
39
+34.5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−34%
|
67
+34%
|
Metro Exodus | 45−50
−28.3%
|
59
+28.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−26.4%
|
67
+26.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−5.6%
|
19
+5.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−29.3%
|
53
+29.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−28.6%
|
35−40
+28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−41.2%
|
24
+41.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−25%
|
35
+25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−21.4%
|
17
+21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−66.7%
|
10
+66.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−51.5%
|
50
+51.5%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−35.7%
|
38
+35.7%
|
Metro Exodus | 21−24
−34.8%
|
31
+34.8%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−9.1%
|
12
+9.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
Так GTX 970M SLI и GTX 1660 конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 4% быстрее в 1080p
- GTX 1660 на 25% быстрее в 1440p
- GTX 970M SLI на 48% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 138% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 на 210% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 5 тестах (7%)
- GTX 1660 лучше в 65 тестах (90%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 24.34 | 30.26 |
Новизна | 7 октября 2014 | 14 марта 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Ватт | 120 Ватт |
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 970M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 970M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1660 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 1660 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.