GeForce GTX 980 (мобильная) vs GTX 1660
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1660, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 опережает GTX 980 (мобильная) на существенные 40% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 263 | 194 |
Место по популярности | не в топ-100 | 44 |
Соотношение цена-качество | 19.65 | 46.14 |
Энергоэффективность | 7.42 | 17.37 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM204 | TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 21 сентября 2015 (9 лет назад) | 14 марта 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 395.82$ | 219$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 соотношение цены и качества на 135% лучше, чем у GTX 980 (мобильная).
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1408 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1785 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100-200 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 136.2 | 157.1 |
Производительность с плавающей точкой | 4.358 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2001 МГц |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 192.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1660 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 (Laptop) и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1660 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 95
+13.1%
| 84
−13.1%
|
1440p | 60
+17.6%
| 51
−17.6%
|
4K | 48
+77.8%
| 27
−77.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.17
−59.8%
| 2.61
+59.8%
|
1440p | 6.60
−53.6%
| 4.29
+53.6%
|
4K | 8.25
−1.7%
| 8.11
+1.7%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 на 60% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1660 на 54% ниже в 1440p
- У GTX 980 (мобильная) и GTX 1660 почти одинаковая стоимость одного кадра в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−84.6%
|
72
+84.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−65.1%
|
71
+65.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 65−70
−30.9%
|
85−90
+30.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−43.6%
|
56
+43.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−27.9%
|
55
+27.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−43.5%
|
132
+43.5%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−50.9%
|
86
+50.9%
|
Metro Exodus | 55−60
−63.8%
|
95
+63.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−129%
|
112
+129%
|
Valorant | 85−90
−58.6%
|
138
+58.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−30.9%
|
85−90
+30.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−23.1%
|
48
+23.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−4.7%
|
45
+4.7%
|
Dota 2 | 56
−168%
|
150
+168%
|
Far Cry 5 | 70−75
−107%
|
145
+107%
|
Fortnite | 110−120
−28.6%
|
140−150
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−19.6%
|
110
+19.6%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−10.5%
|
63
+10.5%
|
Grand Theft Auto V | 84
−36.9%
|
115
+36.9%
|
Metro Exodus | 55−60
−13.8%
|
66
+13.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−52.1%
|
216
+52.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+22.5%
|
40
−22.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−25.9%
|
100−110
+25.9%
|
Valorant | 85−90
+33.8%
|
65
−33.8%
|
World of Tanks | 240−250
−13.7%
|
270−280
+13.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−30.9%
|
85−90
+30.9%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−10.3%
|
43
+10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+13.2%
|
38
−13.2%
|
Dota 2 | 75−80
−159%
|
197
+159%
|
Far Cry 5 | 70−75
−21.4%
|
85−90
+21.4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−3.3%
|
95
+3.3%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−3.5%
|
59
+3.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−24.6%
|
170−180
+24.6%
|
Valorant | 85−90
−32.2%
|
115
+32.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 35−40
−48.6%
|
52
+48.6%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−48.6%
|
52
+48.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.9%
|
129
−34.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−25%
|
25
+25%
|
World of Tanks | 140−150
−35.2%
|
190−200
+35.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−36.4%
|
60−65
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−27.8%
|
23
+27.8%
|
Far Cry 5 | 60−65
−56.7%
|
90−95
+56.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−19.6%
|
67
+19.6%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−17.6%
|
40
+17.6%
|
Metro Exodus | 45−50
−20.4%
|
59
+20.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−54.8%
|
45−50
+54.8%
|
Valorant | 55−60
−26.3%
|
72
+26.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Dota 2 | 60
+22.4%
|
49
−22.4%
|
Grand Theft Auto V | 60
+22.4%
|
49
−22.4%
|
Metro Exodus | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−24.6%
|
81
+24.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+22.4%
|
49
−22.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−50%
|
30−35
+50%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+50%
|
6
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10
+42.9%
|
Dota 2 | 35−40
−135%
|
87
+135%
|
Far Cry 5 | 27−30
−50%
|
40−45
+50%
|
Fortnite | 24−27
−53.8%
|
40−45
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−9.1%
|
36
+9.1%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−22.2%
|
22
+22.2%
|
Valorant | 27−30
−40.7%
|
38
+40.7%
|
Так GTX 980 (мобильная) и GTX 1660 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) на 13% быстрее в 1080p
- GTX 980 (мобильная) на 18% быстрее в 1440p
- GTX 980 (мобильная) на 78% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 (мобильная) на 50% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 на 168% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 (мобильная) лучше в 8 тестах (13%)
- GTX 1660 лучше в 55 тестах (87%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.72 | 29.09 |
Новизна | 21 сентября 2015 | 14 марта 2019 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 120 Ватт |
У GTX 980 (мобильная) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 20%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660: производительность выше на 40.4%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более тонкий на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 980 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1660 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 (мобильная) и GeForce GTX 1660 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.