GeForce GTX 980M SLI vs GTX 1050
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 980M SLI опережает GTX 1050 на впечатляющие 89% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 227 | 389 |
Место по популярности | не в топ-100 | 20 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 11.40 |
Энергоэффективность | 8.51 | 12.04 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | нет данных | GP107 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 25 октября 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 109$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 640 |
Частота ядра | 1038 МГц | 1290 МГц |
Частота в режиме Boost | 1127 МГц | 1392 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 3,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Вт | 75 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | нет данных | 58.20 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1.862 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 32 |
TMUs | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 145 мм |
Высота | нет данных | 11.1 см |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | нет данных | 300 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Поддержка SLI | нет данных | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 1752 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | 2.2 |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GPU Boost | нет данных | 3.0 |
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 135
+92.9%
| 70−75
−92.9%
|
Full HD | 110
+162%
| 42
−162%
|
1440p | 35−40
+66.7%
| 21
−66.7%
|
4K | 40−45
+73.9%
| 23
−73.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.60 |
1440p | нет данных | 5.19 |
4K | нет данных | 4.74 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+309%
|
11
−309%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+92.3%
|
24−27
−92.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
+76.7%
|
40−45
−76.7%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+650%
|
6
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+92.3%
|
24−27
−92.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+104%
|
53
−104%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+91.2%
|
30−35
−91.2%
|
Metro Exodus | 65−70
+58.5%
|
41
−58.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+63.6%
|
30−35
−63.6%
|
Valorant | 95−100
+154%
|
39
−154%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+111%
|
36
−111%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+105%
|
21−24
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+92.3%
|
24−27
−92.3%
|
Dota 2 | 85−90
+10.4%
|
77
−10.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
+35.7%
|
56
−35.7%
|
Fortnite | 120−130
+67.6%
|
70−75
−67.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+209%
|
35
−209%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+91.2%
|
30−35
−91.2%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
+60.4%
|
53
−60.4%
|
Metro Exodus | 65−70
+150%
|
26
−150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+60.8%
|
95−100
−60.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+500%
|
9
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 103
+158%
|
40−45
−158%
|
Valorant | 95−100
+90.4%
|
50−55
−90.4%
|
World of Tanks | 250−260
+2.4%
|
250
−2.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+162%
|
29
−162%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+105%
|
21−24
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+92.3%
|
24−27
−92.3%
|
Dota 2 | 85−90
−31.8%
|
112
+31.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+52%
|
50−55
−52%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+248%
|
31
−248%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
+91.2%
|
30−35
−91.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+60.8%
|
95−100
−60.8%
|
Valorant | 95−100
+254%
|
28
−254%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
+486%
|
7
−486%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+500%
|
7
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+84.2%
|
95−100
−84.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
World of Tanks | 160−170
+77.2%
|
90−95
−77.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+92.3%
|
24−27
−92.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Far Cry 5 | 70−75
+140%
|
30−33
−140%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+267%
|
18
−267%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+100%
|
20−22
−100%
|
Metro Exodus | 55−60
+124%
|
25
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+118%
|
16−18
−118%
|
Valorant | 65−70
+106%
|
30−35
−106%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Dota 2 | 40−45
+79.2%
|
24
−79.2%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+79.2%
|
24
−79.2%
|
Metro Exodus | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+97.4%
|
35−40
−97.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+79.2%
|
24
−79.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Dota 2 | 40−45
−9.3%
|
47
+9.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
+106%
|
16−18
−106%
|
Fortnite | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+245%
|
11
−245%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Valorant | 30−35
+129%
|
14−16
−129%
|
Так GTX 980M SLI и GTX 1050 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980M SLI на 93% быстрее в 900p
- GTX 980M SLI на 162% быстрее в 1080p
- GTX 980M SLI на 67% быстрее в 1440p
- GTX 980M SLI на 74% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980M SLI на 650% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 1050 на 32% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980M SLI лучше в 61 тесте (95%)
- GTX 1050 лучше в 2 тестах (3%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 24.68 | 13.09 |
Новизна | 7 октября 2014 | 25 октября 2016 |
Технологический процесс | 28 нм | 14 нм |
Энергопотребление (TDP) | 200 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 980M SLI следующие преимущества: производительность выше на 88.5%.
С другой стороны, преимущества GTX 1050: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 100%, и энергопотребление ниже на 166.7%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980M SLI, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1050 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980M SLI и GeForce GTX 1050 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.