GeForce GTX 980 SLI (мобильная) vs 1660
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1660, включая спецификации и данные о производительности.
980 SLI (мобильная) опережает 1660 на заметные 28% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 112 | 174 |
Место по популярности | не в топ-100 | 48 |
Оценка эффективности затрат | нет данных | 50.43 |
Архитектура | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | N16E-GXX SLI | Turing TU116 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 сентября 2015 (8 лет назад) | 14 марта 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 219$ |
Оценка эффективности затрат
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 4096 | 1408 |
Частота ядра | 1126 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | 1228 МГц | 1785 МГц |
Количество транзисторов | 10400 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 157.1 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 3500 МГц | 8000 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 192.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | нет данных | + |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | нет данных | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические эталонные показатели
Это результаты тестов GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка синтетических эталонов
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1660 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 137
+65.1%
| 83
−65.1%
|
1440p | 55−60
+17%
| 47
−17%
|
4K | 70
+150%
| 28
−150%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−4.4%
|
71
+4.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+13.6%
|
59
−13.6%
|
Battlefield 5 | 120−130
+25.3%
|
95−100
−25.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+6.8%
|
73
−6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+17.2%
|
58
−17.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+23.5%
|
65−70
−23.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+24.7%
|
75−80
−24.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+15.2%
|
160−170
−15.2%
|
Hitman 3 | 80−85
+18.8%
|
69
−18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−88.9%
|
306
+88.9%
|
Metro Exodus | 120−130
−16.1%
|
144
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−23.1%
|
112
+23.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+34.3%
|
100−110
−34.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−77.3%
|
227
+77.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−50%
|
123
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+59.5%
|
42
−59.5%
|
Battlefield 5 | 120−130
+25.3%
|
95−100
−25.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+16.4%
|
67
−16.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+44.7%
|
47
−44.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
+23.5%
|
65−70
−23.5%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+24.7%
|
75−80
−24.7%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+15.2%
|
160−170
−15.2%
|
Hitman 3 | 80−85
+22.4%
|
67
−22.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−77.2%
|
287
+77.2%
|
Metro Exodus | 120−130
+9.7%
|
113
−9.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+15.2%
|
79
−15.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+28.2%
|
110
−28.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+114%
|
60−65
−114%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−67.2%
|
214
+67.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+26.2%
|
65−70
−26.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+81.1%
|
37
−81.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+59.2%
|
49
−59.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+70%
|
40
−70%
|
Far Cry 5 | 80−85
+23.5%
|
65−70
−23.5%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+93.9%
|
98
−93.9%
|
Hitman 3 | 80−85
+39%
|
59
−39%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+74.2%
|
93
−74.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+48.4%
|
95
−48.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+29.8%
|
57
−29.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+341%
|
29
−341%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+12.3%
|
81
−12.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+29.8%
|
55−60
−29.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+31.3%
|
30−35
−31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+55.6%
|
27
−55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+32.4%
|
34
−32.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+25%
|
24
−25%
|
Far Cry 5 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+24.7%
|
170−180
−24.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+28.2%
|
39
−28.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+25.4%
|
67
−25.4%
|
Metro Exodus | 70−75
+22%
|
59
−22%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+38.8%
|
67
−38.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+40%
|
40−45
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+1.6%
|
187
−1.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+24.5%
|
53
−24.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+47.6%
|
21
−47.6%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+186%
|
63
−186%
|
Metro Exodus | 45−50
+11.4%
|
44
−11.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+45.7%
|
35
−45.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+60%
|
15
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+47.1%
|
17
−47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10
−30%
|
Far Cry 5 | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+8%
|
50
−8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+47.2%
|
36
−47.2%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+30.8%
|
26
−30.8%
|
Так GTX 980 SLI (мобильная) и GTX 1660 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) на 65% быстрее в 1080p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 17% быстрее в 1440p
- GTX 980 SLI (мобильная) на 150% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 980 SLI (мобильная) на 341% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 на 89% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 SLI (мобильная) лучше в 64 тестах (89%)
- GTX 1660 лучше в 8 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 38.62 | 30.26 |
Новизна | 22 сентября 2015 | 14 марта 2019 |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 330 Ватт | 120 Ватт |
У GTX 980 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 27.6%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660: новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 175%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980 SLI (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 980 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а GeForce GTX 1660 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 SLI (мобильная) и GeForce GTX 1660 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнение с аналогичными графическими процессорами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.