GeForce GTX 1660 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 и Radeon RX 6800, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800 опережает GTX 1660 на впечатляющие 90% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 180 | 43 |
Место по популярности | 52 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 48.90 | 51.64 |
Энергоэффективность | 17.46 | 15.94 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 14 марта 2019 (5 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 219$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 соотношение цены и качества на 6% лучше, чем у GTX 1660.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1408 | 3840 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1785 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 157.1 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 5.027 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 88 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2001 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.1 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 83
−116%
| 179
+116%
|
1440p | 51
−104%
| 104
+104%
|
4K | 28
−121%
| 62
+121%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.64 | 3.23 |
1440p | 4.29 | 5.57 |
4K | 7.82 | 9.34 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 71
−90.1%
|
135
+90.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−84.6%
|
120−130
+84.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−247%
|
205
+247%
|
Battlefield 5 | 95−100
−84.8%
|
180−190
+84.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−49.3%
|
100−110
+49.3%
|
Cyberpunk 2077 | 58
−98.3%
|
115
+98.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
−60.3%
|
100−110
+60.3%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−80.5%
|
130−140
+80.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−35.8%
|
220−230
+35.8%
|
Hitman 3 | 69
−71%
|
110−120
+71%
|
Horizon Zero Dawn | 306
+39.7%
|
210−220
−39.7%
|
Metro Exodus | 144
−6.3%
|
150−160
+6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
−1.8%
|
110−120
+1.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−120%
|
230−240
+120%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+54.4%
|
140−150
−54.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 123
+2.5%
|
120−130
−2.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−310%
|
172
+310%
|
Battlefield 5 | 95−100
−84.8%
|
180−190
+84.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 67
−62.7%
|
100−110
+62.7%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−121%
|
104
+121%
|
Far Cry 5 | 65−70
−60.3%
|
100−110
+60.3%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−80.5%
|
130−140
+80.5%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−35.8%
|
220−230
+35.8%
|
Hitman 3 | 67
−76.1%
|
110−120
+76.1%
|
Horizon Zero Dawn | 287
+31.1%
|
210−220
−31.1%
|
Metro Exodus | 113
−35.4%
|
150−160
+35.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 79
−44.3%
|
110−120
+44.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
−210%
|
341
+210%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−87.5%
|
120−130
+87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+45.6%
|
140−150
−45.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−84.6%
|
120−130
+84.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
−338%
|
162
+338%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−122%
|
100−110
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−148%
|
99
+148%
|
Far Cry 5 | 65−70
−60.3%
|
100−110
+60.3%
|
Forza Horizon 4 | 98
−129%
|
220−230
+129%
|
Hitman 3 | 59
−100%
|
110−120
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 93
−155%
|
237
+155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
−211%
|
295
+211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−167%
|
152
+167%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−203%
|
88
+203%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
−40.7%
|
110−120
+40.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−118%
|
120−130
+118%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−95.7%
|
90−95
+95.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−106%
|
65−70
+106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−433%
|
144
+433%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−100%
|
65−70
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 24
−208%
|
74
+208%
|
Far Cry 5 | 35−40
−91.4%
|
65−70
+91.4%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−55.2%
|
270−280
+55.2%
|
Hitman 3 | 39
−108%
|
80−85
+108%
|
Horizon Zero Dawn | 67
−178%
|
186
+178%
|
Metro Exodus | 59
−134%
|
138
+134%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−221%
|
215
+221%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−143%
|
95−100
+143%
|
Watch Dogs: Legion | 187
−22.5%
|
220−230
+22.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
−84.9%
|
95−100
+84.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−117%
|
65−70
+117%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−125%
|
50−55
+125%
|
Hitman 3 | 21
−233%
|
70
+233%
|
Horizon Zero Dawn | 63
−246%
|
210−220
+246%
|
Metro Exodus | 44
−90.9%
|
80−85
+90.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−183%
|
99
+183%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−132%
|
40−45
+132%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−560%
|
99
+560%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−141%
|
40−45
+141%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−240%
|
34
+240%
|
Far Cry 5 | 16−18
−124%
|
35−40
+124%
|
Forza Horizon 4 | 50
−76%
|
85−90
+76%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
−253%
|
127
+253%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−275%
|
45
+275%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
−119%
|
55−60
+119%
|
Так GTX 1660 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 116% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 104% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 121% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 на 54% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 560% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 лучше в 5 тестах (7%)
- RX 6800 лучше в 67 тестах (93%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 30.26 | 57.55 |
Новизна | 14 марта 2019 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 1660 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 108.3%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 90.2%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.