GeForce RTX 3070 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3070 опережает RX 6800 всего на 1% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 42 | 43 |
Место по популярности | 37 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 57.30 | 49.83 |
Энергоэффективность | 18.17 | 15.85 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA104 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 1 сентября 2020 (4 года назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3070 соотношение цены и качества на 15% лучше, чем у RX 6800.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5888 | 3840 |
Частота ядра | 1500 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 17,400 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 220 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 317.4 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 20.31 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 184 | 240 |
Tensor Cores | 184 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 46 | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 242 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 12-pin | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 150
−18%
| 177
+18%
|
1440p | 98
−2%
| 100
+2%
|
4K | 64
+1.6%
| 63
−1.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.33
−1.7%
| 3.27
+1.7%
|
1440p | 5.09
+13.7%
| 5.79
−13.7%
|
4K | 7.80
+17.9%
| 9.19
−17.9%
|
- У RTX 3070 и RX 6800 почти одинаковая стоимость одного кадра в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 на 14% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 3070 на 18% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 149
−24.8%
|
186
+24.8%
|
Cyberpunk 2077 | 147
+8.9%
|
135
−8.9%
|
Elden Ring | 142
−9.9%
|
156
+9.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 135
−9.6%
|
148
+9.6%
|
Cyberpunk 2077 | 124
+33.3%
|
93
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 311
−33.4%
|
415
+33.4%
|
Metro Exodus | 124
−32.3%
|
164
+32.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 118
+12.4%
|
100−110
−12.4%
|
Valorant | 246
−3.3%
|
250−260
+3.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 117
−0.9%
|
118
+0.9%
|
Cyberpunk 2077 | 109
+25.3%
|
87
−25.3%
|
Dota 2 | 137
−12.4%
|
154
+12.4%
|
Elden Ring | 241
−5.8%
|
255
+5.8%
|
Far Cry 5 | 91
−14.3%
|
104
+14.3%
|
Fortnite | 220−230
+0.9%
|
220−230
−0.9%
|
Forza Horizon 4 | 256
−33.2%
|
341
+33.2%
|
Grand Theft Auto V | 134
−18.7%
|
159
+18.7%
|
Metro Exodus | 107
−23.4%
|
132
+23.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
−7.1%
|
100−110
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 159
−59.7%
|
250−260
+59.7%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 105
−26.7%
|
130−140
+26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 91
+8.3%
|
84
−8.3%
|
Dota 2 | 125
−2.4%
|
128
+2.4%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Forza Horizon 4 | 223
−32.3%
|
295
+32.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Valorant | 237
−7.2%
|
250−260
+7.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 98
−27.6%
|
125
+27.6%
|
Elden Ring | 132
−12.9%
|
149
+12.9%
|
Grand Theft Auto V | 95
−31.6%
|
125
+31.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
World of Tanks | 350−400
+1.1%
|
350−400
−1.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Counter-Strike 2 | 68
−2.9%
|
70
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 58
−19%
|
69
+19%
|
Far Cry 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 4 | 166
−29.5%
|
215
+29.5%
|
Metro Exodus | 101
−36.6%
|
138
+36.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+0.8%
|
110−120
−0.8%
|
Valorant | 208
−5.8%
|
220−230
+5.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 43
−9.3%
|
47
+9.3%
|
Dota 2 | 117
−12.8%
|
132
+12.8%
|
Elden Ring | 68
−5.9%
|
72
+5.9%
|
Grand Theft Auto V | 115
−14.8%
|
132
+14.8%
|
Metro Exodus | 49
−12.2%
|
55
+12.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+1%
|
200−210
−1%
|
Red Dead Redemption 2 | 43
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 117
−12.8%
|
132
+12.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−14.3%
|
32
+14.3%
|
Dota 2 | 125
+22.5%
|
102
−22.5%
|
Far Cry 5 | 100−110
+1%
|
100−110
−1%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 98
−29.6%
|
127
+29.6%
|
Valorant | 116
−6%
|
120−130
+6%
|
Так RTX 3070 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 18% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 2% быстрее в 1440p
- RTX 3070 на 2% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3070 на 33% быстрее.
- в Valorant, при разрешении 1080p и High Preset, RX 6800 на 60% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3070 лучше в 14 тестах (22%)
- RX 6800 лучше в 37 тестах (59%)
- ничья в 12 тестах (19%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 58.07 | 57.55 |
Новизна | 1 сентября 2020 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 220 Ватт | 250 Ватт |
У RTX 3070 следующие преимущества: производительность выше на 0.9%, и энергопотребление ниже на 13.6%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: новее на 1 месяц, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
Разница в производительности между GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.