GeForce GTX 1650 vs Radeon RX 6800
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6800, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6800 опережает GTX 1650 на целых 181% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6800, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 269 | 43 |
Место по популярности | 3 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 38.81 | 50.96 |
Энергоэффективность | 18.70 | 15.79 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | Navi 21 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 28 октября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | 579$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6800 соотношение цены и качества на 31% лучше, чем у GTX 1650.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6800: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6800, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 3840 |
Частота ядра | 1485 МГц | 1700 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 2105 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 26,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 250 Вт |
Скорость текстурирования | 93.24 | 505.2 |
Производительность с плавающей точкой | 2.984 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 56 | 240 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 60 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6800 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 229 мм | 267 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 2x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6800 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | 512.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6800 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6800 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6800 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6800 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
−155%
| 176
+155%
|
1440p | 39
−156%
| 100
+156%
|
4K | 22
−173%
| 60
+173%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.16 | 3.29 |
1440p | 3.82 | 5.79 |
4K | 6.77 | 9.65 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−322%
|
135
+322%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−126%
|
120−130
+126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
−336%
|
205
+336%
|
Battlefield 5 | 79
−132%
|
180−190
+132%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
−110%
|
100−110
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−259%
|
115
+259%
|
Far Cry 5 | 64
−70.3%
|
100−110
+70.3%
|
Far Cry New Dawn | 80
−73.8%
|
130−140
+73.8%
|
Forza Horizon 4 | 229
+2.2%
|
220−230
−2.2%
|
Hitman 3 | 49
−141%
|
110−120
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 292
+33.3%
|
210−220
−33.3%
|
Metro Exodus | 101
−51.5%
|
150−160
+51.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 77
−48.1%
|
110−120
+48.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
−101%
|
230−240
+101%
|
Watch Dogs: Legion | 224
+52.4%
|
140−150
−52.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−44.6%
|
120−130
+44.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35
−391%
|
172
+391%
|
Battlefield 5 | 72
−154%
|
180−190
+154%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 46
−137%
|
100−110
+137%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−225%
|
104
+225%
|
Far Cry 5 | 52
−110%
|
100−110
+110%
|
Far Cry New Dawn | 56
−148%
|
130−140
+148%
|
Forza Horizon 4 | 201
−11.4%
|
220−230
+11.4%
|
Hitman 3 | 47
−151%
|
110−120
+151%
|
Horizon Zero Dawn | 260
+18.7%
|
210−220
−18.7%
|
Metro Exodus | 71
−115%
|
150−160
+115%
|
Red Dead Redemption 2 | 55
−107%
|
110−120
+107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 74
−361%
|
341
+361%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−161%
|
120−130
+161%
|
Watch Dogs: Legion | 206
+40.1%
|
140−150
−40.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−380%
|
120−130
+380%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−1146%
|
162
+1146%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8
−1263%
|
100−110
+1263%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−209%
|
99
+209%
|
Far Cry 5 | 39
−179%
|
100−110
+179%
|
Forza Horizon 4 | 65
−245%
|
220−230
+245%
|
Hitman 3 | 41
−188%
|
110−120
+188%
|
Horizon Zero Dawn | 60
−295%
|
237
+295%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−376%
|
295
+376%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−262%
|
152
+262%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−319%
|
88
+319%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 54
−111%
|
110−120
+111%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 42
−195%
|
120−130
+195%
|
Far Cry New Dawn | 36
−150%
|
90−95
+150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−267%
|
65−70
+267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−1008%
|
144
+1008%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−196%
|
65−70
+196%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−517%
|
74
+517%
|
Far Cry 5 | 24
−179%
|
65−70
+179%
|
Forza Horizon 4 | 122
−121%
|
270−280
+121%
|
Hitman 3 | 27
−200%
|
80−85
+200%
|
Horizon Zero Dawn | 43
−333%
|
186
+333%
|
Metro Exodus | 41
−237%
|
138
+237%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−378%
|
215
+378%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−304%
|
95−100
+304%
|
Watch Dogs: Legion | 145
−57.9%
|
220−230
+57.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
−180%
|
95−100
+180%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20
−225%
|
65−70
+225%
|
Far Cry New Dawn | 17
−218%
|
50−55
+218%
|
Hitman 3 | 13
−438%
|
70
+438%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−432%
|
210−220
+432%
|
Metro Exodus | 27
−211%
|
80−85
+211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−281%
|
99
+281%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−238%
|
40−45
+238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−1880%
|
99
+1880%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−273%
|
40−45
+273%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−750%
|
34
+750%
|
Far Cry 5 | 12
−217%
|
35−40
+217%
|
Forza Horizon 4 | 30
−193%
|
85−90
+193%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
−388%
|
127
+388%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−463%
|
45
+463%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 17
−235%
|
55−60
+235%
|
Так GTX 1650 и RX 6800 конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 155% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 156% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 173% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 52% быстрее.
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 1880% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 лучше в 5 тестах (7%)
- RX 6800 лучше в 67 тестах (93%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.44 | 57.53 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 28 октября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 250 Ватт |
У GTX 1650 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 233.3%.
С другой стороны, преимущества RX 6800: производительность выше на 181.5%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6800 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.