GeForce GTX 1650 vs Radeon RX 6600
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6600, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6600 опережает GTX 1650 на впечатляющие 92% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6600, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 281 | 123 |
Место по популярности | 3 | 14 |
Соотношение цена-качество | 37.76 | 66.46 |
Энергоэффективность | 18.74 | 20.44 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | Navi 23 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 23 апреля 2019 (5 лет назад) | 13 октября 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RX 6600 соотношение цены и качества на 76% лучше, чем у GTX 1650.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6600: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6600, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 896 | 1792 |
Частота ядра | 1485 МГц | 1626 МГц |
Частота в режиме Boost | 1665 МГц | 2491 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 132 Вт |
Скорость текстурирования | 93.24 | 279.0 |
Производительность с плавающей точкой | 2.984 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 56 | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6600 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 229 мм | 190 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6600 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 128.0 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6600 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6600 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6600 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6600 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 69
−60.9%
| 111
+60.9%
|
1440p | 41
−36.6%
| 56
+36.6%
|
4K | 25
−20%
| 30
+20%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.16
+37.3%
| 2.96
−37.3%
|
1440p | 3.63
+61.7%
| 5.88
−61.7%
|
4K | 5.96
+84%
| 10.97
−84%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 37% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 62% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 1650 на 84% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−231%
|
169
+231%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−208%
|
111
+208%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−161%
|
107
+161%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
−135%
|
120
+135%
|
Battlefield 5 | 61
−108%
|
120−130
+108%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−133%
|
84
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−122%
|
91
+122%
|
Far Cry 5 | 69
−123%
|
154
+123%
|
Fortnite | 211
+31.9%
|
160−170
−31.9%
|
Forza Horizon 4 | 90
−56.7%
|
140−150
+56.7%
|
Forza Horizon 5 | 60
−105%
|
123
+105%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90
−61.1%
|
140−150
+61.1%
|
Valorant | 292
+35.2%
|
210−220
−35.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
−37.3%
|
70
+37.3%
|
Battlefield 5 | 53
−140%
|
120−130
+140%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−88.9%
|
68
+88.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−19.9%
|
270−280
+19.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−78%
|
73
+78%
|
Dota 2 | 97
−54.6%
|
150
+54.6%
|
Far Cry 5 | 63
−125%
|
142
+125%
|
Fortnite | 85
−88.2%
|
160−170
+88.2%
|
Forza Horizon 4 | 83
−69.9%
|
140−150
+69.9%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−81.5%
|
98
+81.5%
|
Grand Theft Auto V | 81
−69.1%
|
137
+69.1%
|
Metro Exodus | 35
−134%
|
82
+134%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 86
−68.6%
|
140−150
+68.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−107%
|
147
+107%
|
Valorant | 260
+20.4%
|
210−220
−20.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
−149%
|
120−130
+149%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−63.9%
|
59
+63.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−43.9%
|
59
+43.9%
|
Dota 2 | 92
−16.3%
|
107
+16.3%
|
Far Cry 5 | 59
−127%
|
134
+127%
|
Forza Horizon 4 | 65
−117%
|
140−150
+117%
|
Forza Horizon 5 | 41
−107%
|
85
+107%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 66
−120%
|
140−150
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−120%
|
90
+120%
|
Valorant | 70
−209%
|
210−220
+209%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 61
−162%
|
160−170
+162%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−79.9%
|
250−260
+79.9%
|
Grand Theft Auto V | 40
−60%
|
64
+60%
|
Metro Exodus | 20
−140%
|
48
+140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
Valorant | 177
−40.7%
|
240−250
+40.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
−141%
|
90−95
+141%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−88.9%
|
34
+88.9%
|
Far Cry 5 | 40
−128%
|
91
+128%
|
Forza Horizon 4 | 46
−124%
|
100−110
+124%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−71.4%
|
60
+71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−116%
|
65−70
+116%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 42
−126%
|
95−100
+126%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−93.3%
|
27−30
+93.3%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Grand Theft Auto V | 33
−81.8%
|
60
+81.8%
|
Metro Exodus | 12
−142%
|
29
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−69.2%
|
44
+69.2%
|
Valorant | 83
−167%
|
220−230
+167%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21
−176%
|
55−60
+176%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+28.6%
|
7
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−75%
|
14
+75%
|
Dota 2 | 59
−44.1%
|
85
+44.1%
|
Far Cry 5 | 19
−132%
|
44
+132%
|
Forza Horizon 4 | 30
−127%
|
65−70
+127%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−70.6%
|
29
+70.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−80.8%
|
45−50
+80.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 11
−318%
|
45−50
+318%
|
Так GTX 1650 и RX 6600 конкурируют в популярных играх:
- RX 6600 на 61% быстрее в 1080p
- RX 6600 на 37% быстрее в 1440p
- RX 6600 на 20% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Valorant, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 на 35% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 4K и Epic Preset, RX 6600 на 318% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 лучше в 4 тестах (6%)
- RX 6600 лучше в 63 тестах (94%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 20.49 | 39.35 |
Новизна | 23 апреля 2019 | 13 октября 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 132 Ватт |
У GTX 1650 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 76%.
С другой стороны, преимущества RX 6600: производительность выше на 92%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 71.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6600, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.