GeForce GTX 1650 SUPER vs Radeon RX 6600
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6600, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RX 6600 опережает GTX 1650 SUPER на существенные 49% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6600, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 212 | 116 |
Место по популярности | 57 | 14 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 65.97 |
Энергоэффективность | 18.18 | 20.50 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | TU116 | Navi 23 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 22 ноября 2019 (5 лет назад) | 13 октября 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 329$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6600: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6600, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1280 | 1792 |
Частота ядра | 1530 МГц | 1626 МГц |
Частота в режиме Boost | 1725 МГц | 2491 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 132 Вт |
Скорость текстурирования | 138.0 | 279.0 |
Производительность с плавающей точкой | 4.416 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 80 | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6600 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 229 мм | 190 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6600 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 12000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.0 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6600 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6600 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Multi Monitor | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6600 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6600 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6600 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 70
−58.6%
| 111
+58.6%
|
1440p | 36
−55.6%
| 56
+55.6%
|
4K | 23
−34.8%
| 31
+34.8%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.96 |
1440p | нет данных | 5.88 |
4K | нет данных | 10.61 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 61
−82%
|
111
+82%
|
Cyberpunk 2077 | 63
−69.8%
|
107
+69.8%
|
Elden Ring | 76
−60.5%
|
122
+60.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
−30%
|
100−110
+30%
|
Counter-Strike 2 | 48
−75%
|
84
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−72.3%
|
81
+72.3%
|
Forza Horizon 4 | 121
−86%
|
225
+86%
|
Metro Exodus | 89
−57.3%
|
140
+57.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 84
+9.1%
|
75−80
−9.1%
|
Valorant | 115
−36.5%
|
150−160
+36.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−30%
|
100−110
+30%
|
Counter-Strike 2 | 39
−74.4%
|
68
+74.4%
|
Cyberpunk 2077 | 38
−81.6%
|
69
+81.6%
|
Dota 2 | 138
−2.2%
|
141
+2.2%
|
Elden Ring | 82
−61%
|
132
+61%
|
Far Cry 5 | 151
+144%
|
62
−144%
|
Fortnite | 130−140
−32.3%
|
170−180
+32.3%
|
Forza Horizon 4 | 101
−80.2%
|
182
+80.2%
|
Grand Theft Auto V | 103
−33%
|
137
+33%
|
Metro Exodus | 61
−60.7%
|
98
+60.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−23.3%
|
200−210
+23.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
−157%
|
75−80
+157%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−60.9%
|
140−150
+60.9%
|
Valorant | 100−110
−48.1%
|
150−160
+48.1%
|
World of Tanks | 260−270
−6.1%
|
270−280
+6.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−30%
|
100−110
+30%
|
Counter-Strike 2 | 35
−68.6%
|
59
+68.6%
|
Cyberpunk 2077 | 32
−75%
|
56
+75%
|
Dota 2 | 191
+78.5%
|
107
−78.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
−22.8%
|
95−100
+22.8%
|
Forza Horizon 4 | 83
−89.2%
|
157
+89.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−23.3%
|
200−210
+23.3%
|
Valorant | 100−110
−48.1%
|
150−160
+48.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45
−42.2%
|
64
+42.2%
|
Elden Ring | 31
−126%
|
70
+126%
|
Grand Theft Auto V | 45
−42.2%
|
64
+42.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−255%
|
35−40
+255%
|
World of Tanks | 170−180
−43.1%
|
240−250
+43.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−37.7%
|
70−75
+37.7%
|
Counter-Strike 2 | 20
−65%
|
33
+65%
|
Cyberpunk 2077 | 19
−68.4%
|
32
+68.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
−62.8%
|
120−130
+62.8%
|
Forza Horizon 4 | 60
−68.3%
|
101
+68.3%
|
Metro Exodus | 55
−76.4%
|
97
+76.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−72.5%
|
65−70
+72.5%
|
Valorant | 70−75
−72.2%
|
120−130
+72.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10
−100%
|
20
+100%
|
Dota 2 | 45
−33.3%
|
60
+33.3%
|
Elden Ring | 17
−47.1%
|
25
+47.1%
|
Grand Theft Auto V | 45
−33.3%
|
60
+33.3%
|
Metro Exodus | 16
−81.3%
|
29
+81.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−56.8%
|
120−130
+56.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−33.3%
|
60
+33.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−64.3%
|
45−50
+64.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−140%
|
12
+140%
|
Dota 2 | 80
−6.3%
|
85
+6.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−65.7%
|
55−60
+65.7%
|
Fortnite | 30−35
−69.7%
|
55−60
+69.7%
|
Forza Horizon 4 | 30
−76.7%
|
53
+76.7%
|
Valorant | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Так GTX 1650 SUPER и RX 6600 конкурируют в популярных играх:
- RX 6600 на 59% быстрее в 1080p
- RX 6600 на 56% быстрее в 1440p
- RX 6600 на 35% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 SUPER на 144% быстрее.
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 1440p и High Preset, RX 6600 на 255% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 SUPER лучше в 3 тестах (5%)
- RX 6600 лучше в 59 тестах (94%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.44 | 39.36 |
Новизна | 22 ноября 2019 | 13 октября 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 132 Ватт |
У GTX 1650 SUPER следующие преимущества: энергопотребление ниже на 32%.
С другой стороны, преимущества RX 6600: производительность выше на 48.9%, новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 71.4%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6600, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 SUPER в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 6600 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.