Quadro T1000 Max-Q vs GeForce RTX 2050 Mobile
Note de performance globale
Nous avons comparé Quadro T1000 Max-Q avec GeForce RTX 2050 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.
RTX 2050 Mobile surpasse T1000 Max-Q d'un petit 7% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro T1000 Max-Q, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 311 | 293 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | 17 |
Efficacité énergétique | 24.02 | 28.69 |
Architecture | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nom de code | TU117 | GA107 |
Type | Pour les postes de travail mobiles | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 27 Mai 2019 (5 ans il y a) | 17 Décembre 2021 (2 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Quadro T1000 Max-Q et GeForce RTX 2050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro T1000 Max-Q et GeForce RTX 2050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 896 | 2048 |
Fréquence de noyau | 765 MHz | 1185 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1350 MHz | 1477 MHz |
Nombre de transistors | 4,700 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 12 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
Vitesse de texturation | 75.60 | 94.53 |
Performance à virgule flottante | 2.419 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 56 | 64 |
Tensor Cores | pas de données | 256 |
Ray Tracing Cores | pas de données | 32 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro T1000 Max-Q et GeForce RTX 2050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | medium sized | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro T1000 Max-Q et GeForce RTX 2050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 128 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 1250 MHz | 1750 MHz |
Bande passante de la mémoire | 80 Gb/s | 112.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro T1000 Max-Q et GeForce RTX 2050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Support de G-SYNC | - | + |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro T1000 Max-Q et GeForce RTX 2050 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
VR Ready | pas de données | + |
Compatibilité API
Les API supportées par Quadro T1000 Max-Q et GeForce RTX 2050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modèle de shader | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Performances de jeu
Les résultats Quadro T1000 Max-Q et GeForce RTX 2050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 40−45
−12.5%
| 45
+12.5%
|
1440p | 30−35
−20%
| 36
+20%
|
4K | 27−30
−11.1%
| 30
+11.1%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−81.5%
|
49
+81.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−44.8%
|
42
+44.8%
|
Battlefield 5 | 55−60
−7%
|
60−65
+7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−55.6%
|
42
+55.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−6.4%
|
110−120
+6.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−33.3%
|
44
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−5.8%
|
90−95
+5.8%
|
Metro Exodus | 60−65
−6.7%
|
60−65
+6.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−7%
|
60−65
+7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−3.5%
|
85−90
+3.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+38.1%
|
21
−38.1%
|
Battlefield 5 | 55−60
−7%
|
60−65
+7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−11.1%
|
30
+11.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−6.4%
|
110−120
+6.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−30.3%
|
43
+30.3%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−5.8%
|
90−95
+5.8%
|
Metro Exodus | 60−65
−6.7%
|
60−65
+6.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−8.8%
|
62
+8.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−3.5%
|
85−90
+3.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+314%
|
7
−314%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+8%
|
25
−8%
|
Far Cry 5 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−6.4%
|
110−120
+6.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−18.2%
|
39
+18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−5.8%
|
90−95
+5.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+3.6%
|
55
−3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+21.2%
|
33
−21.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+372%
|
18
−372%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Far Cry 5 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−9.6%
|
100−110
+9.6%
|
Hitman 3 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Metro Exodus | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−38.2%
|
47
+38.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−5.7%
|
110−120
+5.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Hitman 3 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−7.9%
|
95−100
+7.9%
|
Metro Exodus | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
C'est ainsi que T1000 Max-Q et RTX 2050 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :
- RTX 2050 Mobile est 13% plus rapide dans 1080p.
- RTX 2050 Mobile est 20% plus rapide dans 1440p.
- RTX 2050 Mobile est 11% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le T1000 Max-Q est 372% plus rapide.
- dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 1080p et le Low Preset, le RTX 2050 Mobile est 81% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- T1000 Max-Q est en avance sur 6 tests (8%)
- RTX 2050 Mobile est en avance sur 65 tests (90%)
- il y a un tirage au sort dans 1 test (1%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 17.34 | 18.64 |
Nouveauté | 27 Mai 2019 | 17 Décembre 2021 |
Processus technologique | 12 nm | 8 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
RTX 2050 Mobile a un score de performance agrégé 7.5% plus élevé, un avantage de 2 ans en termes d'âge, un 50% processus de lithographie plus avancé, et 11.1% de consommation d'énergie en moins.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre Quadro T1000 Max-Q et GeForce RTX 2050 Mobile.
Il faut savoir que Quadro T1000 Max-Q est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 2050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Quadro T1000 Max-Q et GeForce RTX 2050 Mobile - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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