Quadro T1000 Max-Q vs GeForce RTX 2050 Mobile
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro T1000 Max-Q z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2050 Mobile przewyższa T1000 Max-Q o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 317 | 299 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 17 |
Wydajność energetyczna | 24.12 | 28.72 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | TU117 | GA107 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 765 MHz | 1185 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1350 MHz | 1477 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 75.60 | 94.53 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.419 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 56 | 64 |
Tensor Cores | brak danych | 256 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 35−40
−20%
| 42
+20%
|
1440p | 30−35
−10%
| 33
+10%
|
4K | 21−24
−19%
| 25
+19%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
−20%
|
36
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−40%
|
49
+40%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−13.3%
|
34
+13.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+66.7%
|
21
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−5.6%
|
76
+5.6%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−4.3%
|
49
+4.3%
|
Metro Exodus | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
Valorant | 70−75
−22.5%
|
87
+22.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+11.1%
|
27
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+133%
|
15
−133%
|
Dota 2 | 60−65
−37.1%
|
85
+37.1%
|
Far Cry 5 | 60−65
−14.8%
|
70
+14.8%
|
Fortnite | 95−100
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+14.3%
|
63
−14.3%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−11.3%
|
69
+11.3%
|
Metro Exodus | 45−50
−6.3%
|
50−55
+6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−5.8%
|
120−130
+5.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
Valorant | 70−75
+65.1%
|
43
−65.1%
|
World of Tanks | 210−220
−4.2%
|
220−230
+4.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+30.4%
|
23
−30.4%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+169%
|
13
−169%
|
Dota 2 | 60−65
−77.4%
|
110
+77.4%
|
Far Cry 5 | 60−65
−4.9%
|
60−65
+4.9%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+28.6%
|
56
−28.6%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+42.4%
|
33
−42.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−5.8%
|
120−130
+5.8%
|
Valorant | 70−75
−7%
|
75−80
+7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
−37%
|
37
+37%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−37%
|
37
+37%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−4.3%
|
160−170
+4.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
World of Tanks | 120−130
−6.7%
|
120−130
+6.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−8.9%
|
45−50
+8.9%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−6.8%
|
47
+6.8%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Metro Exodus | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Valorant | 40−45
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Dota 2 | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Metro Exodus | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−7.7%
|
55−60
+7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Dota 2 | 30−33
−13.3%
|
34
+13.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Fortnite | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Valorant | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
W ten sposób T1000 Max-Q i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 20% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 10% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 19% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, T1000 Max-Q jest 169% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 2050 Mobile jest 77% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- T1000 Max-Q wyprzedza 9 testach (14%)
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 54 testach (84%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 17.49 | 18.74 |
Nowość | 27 maja 2019 | 17 grudnia 2021 |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 45 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 7.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 11.1% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T1000 Max-Q jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.