Quadro T1000 Max-Q vs GeForce RTX 2050 Mobile
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro T1000 Max-Q con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 2050 Mobile supera T1000 Max-Q di un piccolo 7% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro T1000 Max-Q e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 314 | 296 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 20 |
Efficienza energetica | 23.95 | 28.50 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | TU117 | GA107 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 17 dicembre 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro T1000 Max-Q e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro T1000 Max-Q e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 896 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 765 MHz | 1185 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1350 MHz | 1477 MHz |
Numero di transistori | 4,700 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 Watt | 45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 75.60 | 94.53 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.419 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 56 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 256 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 32 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro T1000 Max-Q e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | medium sized | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro T1000 Max-Q e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1250 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro T1000 Max-Q e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro T1000 Max-Q e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro T1000 Max-Q e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro T1000 Max-Q e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 35−40
−20%
| 42
+20%
|
1440p | 30−35
−13.3%
| 34
+13.3%
|
4K | 21−24
−19%
| 25
+19%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−81.5%
|
49
+81.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−44.8%
|
42
+44.8%
|
Battlefield 5 | 55−60
−7%
|
60−65
+7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−55.6%
|
42
+55.6%
|
Far Cry 5 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−6.4%
|
110−120
+6.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−33.3%
|
44
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−5.8%
|
90−95
+5.8%
|
Metro Exodus | 60−65
−6.7%
|
60−65
+6.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−7%
|
60−65
+7%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−3.5%
|
85−90
+3.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+38.1%
|
21
−38.1%
|
Battlefield 5 | 55−60
−7%
|
60−65
+7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−11.1%
|
30
+11.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−6.4%
|
110−120
+6.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−30.3%
|
43
+30.3%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−5.8%
|
90−95
+5.8%
|
Metro Exodus | 60−65
−6.7%
|
60−65
+6.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−8.8%
|
62
+8.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−5%
|
40−45
+5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−3.5%
|
85−90
+3.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+314%
|
7
−314%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+8%
|
25
−8%
|
Far Cry 5 | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−6.4%
|
110−120
+6.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−18.2%
|
39
+18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−5.8%
|
90−95
+5.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+3.6%
|
55
−3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+21.2%
|
33
−21.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+372%
|
18
−372%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−6.4%
|
50−55
+6.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Far Cry 5 | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−9.6%
|
100−110
+9.6%
|
Hitman 3 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Metro Exodus | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−38.2%
|
47
+38.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−5.7%
|
110−120
+5.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Hitman 3 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−7.9%
|
95−100
+7.9%
|
Metro Exodus | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
È così che T1000 Max-Q e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 20% più veloce in 1080p
- RTX 2050 Mobile è 13% più veloce in 1440p
- RTX 2050 Mobile è 19% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'T1000 Max-Q è 372% più veloce.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'RTX 2050 Mobile è 81% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- T1000 Max-Q è in vantaggio in 6 test (8%)
- RTX 2050 Mobile è in vantaggio in 65 test (90%)
- c'è un pareggio in 1 test (1%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 17.45 | 18.69 |
Novità | 27 maggio 2019 | 17 dicembre 2021 |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 50 watt | 45 watt |
RTX 2050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 7.1%, un vantaggio di età di 2 anni, un processo litografico 50% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 11.1%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro T1000 Max-Q e GeForce RTX 2050 Mobile.
Bisogna rendere conto che Quadro T1000 Max-Q è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro T1000 Max-Q e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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