ATI GameCube GPU vs Xbox GPU

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Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GameCube GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classénon classé
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
ArchitectureRage 5 (2000)Kelvin (2001−2003)
Nom de codeFlipperNV2A
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement24 Août 2000 (24 ans il y a)15 Novembre 2001 (23 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GameCube GPU et Xbox GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GameCube GPU et Xbox GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Fréquence de noyau162 MHz233 MHz
Nombre de transistors51 million57 million
Processus technologique de fabrication180 nm150 nm
Consommation d'énergie (TDP)45 Wattpas de données
Vitesse de texturation0.651.864
ROPs44
TMUs48

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GameCube GPU et Xbox GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGPAGP 4x
Longueurpas de données320 mm
Épaisseurpas de donnéesIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GameCube GPU et Xbox GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSDRDDR
Capacité de mémoire maximale16 Mb64 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire162 MHz200 MHz
Bande passante de la mémoire1.296 Gb/s6.4 Gb/s

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GameCube GPU et Xbox GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Compatibilité API

Les API supportées par GameCube GPU et Xbox GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX6.0+8.1
OpenGLN/A1.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Résumé des avantages et des inconvénients


Nouveauté 24 Août 2000 15 Novembre 2001
Capacité de mémoire maximale 16 Mb 64 Mb
Processus technologique 180 nm 150 nm

Xbox GPU a un avantage d'âge de 1 an, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 20% processus de lithographie plus avancé.

Nous n'arrivons pas à nous décider entre GameCube GPU et Xbox GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.

Il faut savoir que GameCube GPU est destiné aux ordinateurs portables et Xbox GPU est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GameCube GPU et Xbox GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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