ATI GameCube GPU vs Xbox GPU

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GameCube GPU e di Xbox GPU così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaRage 5 (2000)Kelvin (2001−2003)
Nome in codiceFlipperNV2A
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita24 agosto 2000 (24 anni fa)15 novembre 2001 (23 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GameCube GPU e Xbox GPU: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GameCube GPU e Xbox GPU, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Frequenza di nucleo162 MHz233 MHz
Numero di transistori51 million57 million
Processo tecnologico180 nm150 nm
Consumo energetico (TDP)45 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazione0.651.864
ROPs44
TMUs48

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GameCube GPU e Xbox GPU con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPAGP 4x
Lunghezzanon disponibile320 mm
Grossezzanon disponibileIGP

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GameCube GPU e Xbox GPU: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaSDRDDR
Spazio massimo di memoria16 MB64 MB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128 Bit
Frequenza di memoria162 MHz200 MHz
Larghezza di banda di memoria1.296 GB/s6.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GameCube GPU e Xbox GPU hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GameCube GPU e Xbox GPU, incluso le versioni di loro.

DirectX6.0+8.1
OpenGLN/A1.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 24 agosto 2000 15 novembre 2001
Spazio massimo di memoria 16 MB 64 MB
Processo tecnologico 180 nm 150 nm

Xbox GPU ha un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 20% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra GameCube GPU e Xbox GPU. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che GameCube GPU è mirata per notebooks e Xbox GPU è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GameCube GPU e Xbox GPU, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


3.4 31 voti

Valuti GameCube GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 8 voti

Valuti Xbox GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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