ATI Wii GPU vs ATI GameCube GPU
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Wii GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | non classé | non classé |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Architecture | R500 (2005−2007) | Rage 5 (2000) |
Nom de code | Hollywood | Flipper |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 19 Novembre 2006 (18 ans il y a) | 24 Août 2000 (24 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux Wii GPU et GameCube GPU: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Wii GPU et GameCube GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Fréquence de noyau | 243 MHz | 162 MHz |
Nombre de transistors | 107 million | 51 million |
Processus technologique de fabrication | 90 nm | 180 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 45 Watt | 45 Watt |
Vitesse de texturation | 0.97 | 0.65 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 4 | 4 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Wii GPU et GameCube GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Interface | IGP | IGP |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur Wii GPU et GameCube GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR3 | SDR |
Capacité de mémoire maximale | 64 Mb | 16 Mb |
Largeur de bus de mémoire | 64 Bit | 64 Bit |
Fréquence de mémoire | 243 MHz | 162 MHz |
Bande passante de la mémoire | 3.888 Gb/s | 1.296 Gb/s |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Wii GPU et GameCube GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | No outputs |
Compatibilité API
Les API supportées par Wii GPU et GameCube GPU sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | N/A | 6.0+ |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Résumé des avantages et des inconvénients
Nouveauté | 19 Novembre 2006 | 24 Août 2000 |
Capacité de mémoire maximale | 64 Mb | 16 Mb |
Processus technologique | 90 nm | 180 nm |
ATI Wii GPU a un avantage de 6 ans, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 100% processus de lithographie plus avancé.
Nous n'arrivons pas à nous décider entre Wii GPU et GameCube GPU. Nous ne disposons pas de données sur les résultats des tests pour désigner un vainqueur.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre Wii GPU et GameCube GPU - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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