ATI GameCube GPU vs Xbox GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GameCube GPU und Xbox GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturRage 5 (2000)Kelvin (2001−2003)
Codename FlipperNV2A
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum24 August 2000 (24 Jahre vor)15 November 2001 (22 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GameCube GPU und Xbox GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GameCube GPU und Xbox GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Kernfrequenz162 MHz233 MHz
Anzahl der Transistoren51 million57 million
Technologischer Herstellungsprozess 180 nm150 nm
Leistungsaufnahme (TDP)45 Wattkeine Angaben
Texturiergeschwindigkeit0.651.864

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GameCube GPU und Xbox GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPAGP 4x
Längekeine Angaben320 mm
DickeIGPIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GameCube GPU und Xbox GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypSDRDDR
Maximale Speicherkapazität16 MB64 MB
Speicherbusbreite64 Bit128 Bit
Speicherfrequenz162 MHz400 MBps
Speicherbandbreite1.296 GB/s6.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GameCube GPU und Xbox GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von GameCube GPU und Xbox GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX6.0+8.1
OpenGLN/A1.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 24 August 2000 15 November 2001
Maximale Speicherkapazität 16 MB 64 MB
Technologischer Prozess 180 nm 150 nm

Xbox GPU hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 20% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen GameCube GPU und Xbox GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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Vergleiche mit ähnlichen GPUs

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Bewertungen der Gemeinschaft

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3.4 31 Stimmen

Bewerte GameCube GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 8 Stimmen

Bewerte Xbox GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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