ATI GameCube GPU vs Xbox GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GameCube GPU i Xbox GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaRage 5 (2000)Kelvin (2001−2003)
KryptonimFlipperNV2A
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania24 sierpnia 2000 (24 lata temu)15 listopada 2001 (23 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GameCube GPU i Xbox GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GameCube GPU i Xbox GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Częstotliwość rdzenia162 MHz233 MHz
Ilość tranzystorów51 million57 million
Proces technologiczny180 nm150 nm
Pobór mocy (TDP)45 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami0.651.864
ROPs44
TMUs48

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GameCube GPU i Xbox GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPAGP 4x
Długośćbrak danych320 mm
Grubośćbrak danychIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GameCube GPU i Xbox GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciSDRDDR
Maksymalna ilość pamięci16 MB64 MB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci162 MHz200 MHz
Przepustowość pamięci1.296 GB/s6.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GameCube GPU i Xbox GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GameCube GPU i Xbox GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX6.0+8.1
OpenGLN/A1.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 24 sierpnia 2000 15 listopada 2001
Maksymalna ilość pamięci 16 MB 64 MB
Proces technologiczny 180 nm 150 nm

Xbox GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 20% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między GameCube GPU i Xbox GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GameCube GPU jest przeznaczona dla laptopów, a Xbox GPU - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GameCube GPU i Xbox GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI GameCube GPU
GameCube GPU
NVIDIA Xbox GPU
Xbox GPU

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 31 głosów

Oceń GameCube GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 8 głosów

Oceń Xbox GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GameCube GPU lub Xbox GPU, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.