ATI GameCube GPU vs Xbox GPU
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GameCube GPU и Xbox GPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | не участвует | не участвует |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | Rage 5 (2000) | Kelvin (2001−2003) |
Графический процессор | Flipper | NV2A |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 24 августа 2000 (24 года назад) | 15 ноября 2001 (22 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GameCube GPU и Xbox GPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GameCube GPU и Xbox GPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Частота ядра | 162 МГц | 233 МГц |
Количество транзисторов | 51 млн | 57 млн |
Технологический процесс | 180 нм | 150 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 0.65 | 1.864 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 4 | 8 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GameCube GPU и Xbox GPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | IGP | AGP 4x |
Длина | нет данных | 320 мм |
Толщина | нет данных | IGP |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GameCube GPU и Xbox GPU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | SDR | DDR |
Максимальный объём памяти | 16 Мб | 64 Мб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 162 МГц | 200 МГц |
Пропускная способность памяти | 1.296 Гб/с | 6.400 Гб/с |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GameCube GPU и Xbox GPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GameCube GPU и Xbox GPU API, включая их версии.
DirectX | 6.0+ | 8.1 |
OpenGL | N/A | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Обзор плюсов и минусов
Новизна | 24 августа 2000 | 15 ноября 2001 |
Максимальный объём памяти | 16 Мб | 64 Мб |
Технологический процесс | 180 нм | 150 нм |
У Xbox GPU следующие преимущества: новее на 1 год, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 20%.
Мы не можем определиться с выбором между GameCube GPU и Xbox GPU. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GameCube GPU предназначена для ноутбуков, а Xbox GPU - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GameCube GPU и Xbox GPU - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.