ATI GameCube GPU vs. Xbox GPU
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GameCube GPU e Xbox GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Rage 5 (2000) | Kelvin (2001−2003) |
Nome do código | Flipper | NV2A |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 24 de Agosto 2000 (24 anos atrás) | 15 de Novembro 2001 (23 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GameCube GPU e Xbox GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GameCube GPU e Xbox GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Frequência do núcleo | 162 MHz | 233 MHz |
Quantidade de transistores | 51 million | 57 million |
Processo tecnológico de fabricação | 180 nm | 150 nm |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | sem dados |
Velocidade de texturização | 0.65 | 1.864 |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 4 | 8 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GameCube GPU e Xbox GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | AGP 4x |
Comprimento | sem dados | 320 mm |
Espessura | sem dados | IGP |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GameCube GPU e Xbox GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | SDR | DDR |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 MB | 64 MB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 162 MHz | 200 MHz |
Largura de banda de memória | 1.296 GB/s | 6.4 GB/s |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GameCube GPU e Xbox GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GameCube GPU e Xbox GPU APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 6.0+ | 8.1 |
OpenGL | N/A | 1.4 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 24 de Agosto 2000 | 15 de Novembro 2001 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 MB | 64 MB |
Processo tecnológico | 180 nm | 150 nm |
O Xbox GPU tem uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 20% mais avançado.
Não conseguimos decidir entre GameCube GPU e Xbox GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
GameCube GPU destinada para notebooks, e Xbox GPU - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GameCube GPU e Xbox GPU, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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