ATI GameCube GPU vs. Xbox GPU

VS

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GameCube GPU e Xbox GPU, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenhonão classificadonão classificado
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
ArquiteturaRage 5 (2000)Kelvin (2001−2003)
Nome do códigoFlipperNV2A
TipoPara notebooksDa área de trabalho
Data de lançamento24 de Agosto 2000 (24 anos atrás)15 de Novembro 2001 (23 anos atrás)

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GameCube GPU e Xbox GPU: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GameCube GPU e Xbox GPU, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Frequência do núcleo162 MHz233 MHz
Quantidade de transistores51 million57 million
Processo tecnológico de fabricação180 nm150 nm
Consumo de energia (TDP)45 Wattsem dados
Velocidade de texturização0.651.864
ROPs44
TMUs48

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GameCube GPU e Xbox GPU com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfaceIGPAGP 4x
Comprimentosem dados320 mm
Espessurasem dadosIGP

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GameCube GPU e Xbox GPU - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaSDRDDR
Capacidade máxima de memória RAM16 MB64 MB
Largura do barramento de memória64 Bit128 Bit
Frequência de memória162 MHz200 MHz
Largura de banda de memória1.296 GB/s6.4 GB/s

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GameCube GPU e Xbox GPU. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GameCube GPU e Xbox GPU APIs, incluindo suas versões.

DirectX6.0+8.1
OpenGLN/A1.4
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumo dos prós e contras


Novidade 24 de Agosto 2000 15 de Novembro 2001
Capacidade máxima de memória RAM 16 MB 64 MB
Processo tecnológico 180 nm 150 nm

O Xbox GPU tem uma vantagem de idade de 1 ano, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 20% mais avançado.

Não conseguimos decidir entre GameCube GPU e Xbox GPU. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.

GameCube GPU destinada para notebooks, e Xbox GPU - para computadores de mesa.


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