GameCube GPU: caractéristiques techniques et tests

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Description du produit

ATI a commencé à vendre GameCube GPU 24 Août 2000. C'est une carte graphique portable sur l'architecture Rage 5 et le processus technologique , principalement conçu pour les joueurs. Elle a 16 Mb de la mémoire SDR à la fréquence 0.16 GHz, et combiné avec l'interface 64 Bit cela crée la bande passante 1.296 Gb/s.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte graphique intégrée. La puissance consommée – 45 Watt.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GameCube GPU, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performancesnon classé
Place par popularitépas dans le top-100
ArchitectureRage 5 (2000)
Nom de codeFlipper
TypePour les ordinateurs portables
Date de lancement24 Août 2000 (24 ans il y a)

Spécifications détaillées

Les paramètres généraux GameCube GPU : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GameCube GPU, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Fréquence de noyau162 MHzsur 2670 MHz (Arc B580)
Nombre de transistors51 millionsur 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Processus technologique de fabrication180 nmsur 3 nm (Arc Graphics 140V)
Consommation d'énergie (TDP)45 Wattsur 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Vitesse de texturation0.65sur 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
ROPs4sur 192 (GRID A100A)
TMUs4sur 1280 (Data Center GPU Max NEXT)

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GameCube GPU avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfaceIGP

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GameCube GPU sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireSDR
Capacité de mémoire maximale16 Mbsur 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Largeur de bus de mémoire64 Bitsur 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Fréquence de mémoire162 MHzsur 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Bande passante de la mémoire1.296 Gb/ssur 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GameCube GPU. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs

Compatibilité API

Les API supportées par GameCube GPU sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX6.0+
OpenGLN/Asur 4.6 (GeForce GTX 1080 (portable))
OpenCLN/A
VulkanN/A

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test GameCube GPU de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.



Nous n'avons pas de données sur les résultats du test GameCube GPU.


Processeurs recommandés

Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec GameCube GPU selon nos statistiques.

Toutes les comparaisons avec GameCube GPU

Notations communautaires

Ici vous pouvez voir la note de la carte vidéo par les utilisateurs, ainsi que la noter.


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