Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 3050 4GB Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает RTX 3050 4GB Mobile на целых 135% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 43 | 227 |
Место по популярности | не в топ-100 | 74 |
Соотношение цена-качество | 50.96 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.79 | 28.02 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 21 | GN20-P0 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 28 октября 2020 (4 года назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 579$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 2048 |
Частота ядра | 1700 МГц | 1238 МГц |
Частота в режиме Boost | 2105 МГц | 1500 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | нет данных |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 60 Вт (35 - 80 Вт TGP) |
Скорость текстурирования | 505.2 | нет данных |
Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 96 | нет данных |
TMUs | 240 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 60 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | нет данных |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 12000 МГц |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | нет данных |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | нет данных |
HDMI | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_2 |
Шейдерная модель | 6.5 | нет данных |
OpenGL | 4.6 | нет данных |
OpenCL | 2.1 | нет данных |
Vulkan | 1.2 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 176
+179%
| 63
−179%
|
1440p | 100
+122%
| 45
−122%
|
4K | 60
+131%
| 26
−131%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.29 | нет данных |
1440p | 5.79 | нет данных |
4K | 9.65 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 135
+105%
|
66
−105%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+118%
|
55−60
−118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 205
+253%
|
58
−253%
|
Battlefield 5 | 180−190
+123%
|
80−85
−123%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+114%
|
50−55
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+121%
|
52
−121%
|
Far Cry 5 | 100−110
+91.2%
|
55−60
−91.2%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+114%
|
65−70
−114%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+54.5%
|
140−150
−54.5%
|
Hitman 3 | 110−120
+107%
|
57
−107%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+90.4%
|
110−120
−90.4%
|
Metro Exodus | 150−160
+21.4%
|
126
−21.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+31%
|
87
−31%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+175%
|
80−85
−175%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−26.5%
|
186
+26.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+118%
|
55−60
−118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 172
+438%
|
32
−438%
|
Battlefield 5 | 180−190
+123%
|
80−85
−123%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+114%
|
50−55
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+154%
|
41
−154%
|
Far Cry 5 | 100−110
+91.2%
|
55−60
−91.2%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+114%
|
65−70
−114%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+54.5%
|
140−150
−54.5%
|
Hitman 3 | 110−120
+115%
|
55
−115%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+90.4%
|
110−120
−90.4%
|
Metro Exodus | 150−160
+61.1%
|
95
−61.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+81%
|
63
−81%
|
Shadow of the Tomb Raider | 341
+263%
|
94
−263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+122%
|
50−55
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
−22.4%
|
180
+22.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+118%
|
55−60
−118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 162
+575%
|
24
−575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+114%
|
50−55
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+191%
|
34
−191%
|
Far Cry 5 | 100−110
+91.2%
|
55−60
−91.2%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+54.5%
|
140−150
−54.5%
|
Hitman 3 | 110−120
+131%
|
51
−131%
|
Horizon Zero Dawn | 237
+220%
|
74
−220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 295
+264%
|
81
−264%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+230%
|
46
−230%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+238%
|
26
−238%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+58.3%
|
72
−58.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+164%
|
45−50
−164%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+137%
|
35−40
−137%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+154%
|
24−27
−154%
|
Assassin's Creed Valhalla | 144
+555%
|
22
−555%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+143%
|
27−30
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+311%
|
18
−311%
|
Far Cry 5 | 65−70
+131%
|
27−30
−131%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+88.8%
|
140−150
−88.8%
|
Hitman 3 | 80−85
+119%
|
37
−119%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+215%
|
59
−215%
|
Metro Exodus | 138
+165%
|
52
−165%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+284%
|
56
−284%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+213%
|
30−35
−213%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+38%
|
166
−38%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+84.9%
|
53
−84.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+160%
|
24−27
−160%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+184%
|
18−20
−184%
|
Hitman 3 | 70
+367%
|
15
−367%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+70.3%
|
120−130
−70.3%
|
Metro Exodus | 80−85
+127%
|
37
−127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+241%
|
29
−241%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
+662%
|
12−14
−662%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+193%
|
14−16
−193%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+467%
|
6
−467%
|
Far Cry 5 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+159%
|
30−35
−159%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+274%
|
34
−274%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+309%
|
10−12
−309%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+128%
|
25
−128%
|
Так RX 6800 и RTX 3050 4GB Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 179% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 122% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 131% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800 на 662% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 3050 4GB Mobile на 27% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 70 тестах (97%)
- RTX 3050 4GB Mobile лучше в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 57.53 | 24.50 |
Новизна | 28 октября 2020 | 11 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 60 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 134.8%, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 4GB Mobile: новее на 6 месяцев, и энергопотребление ниже на 316.7%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 3050 4GB Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6800 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3050 4GB Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 6800 и GeForce RTX 3050 4GB Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.