Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 3050 4GB Mobile

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 6800 z GeForce RTX 3050 4GB Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 6800
2020
16 GB GDDR6, 250 Watt
49.50
+134%

RX 6800 przewyższa RTX 3050 4GB Mobile o aż 134% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności49237
Miejsce według popularnościnie w top-10059
Ocena efektywności kosztowej50.06brak danych
Wydajność energetyczna15.7628.00
ArchitekturaRDNA 2.0 (2020−2024)Ampere (2020−2024)
KryptonimNavi 21GN20-P0
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania28 października 2020 (4 lata temu)11 maja 2021 (3 lata temu)
Cena w momencie wydania$579 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących38402048
Częstotliwość rdzenia1700 MHz1238 MHz
Częstotliwość w trybie Boost2105 MHz1500 MHz
Ilość tranzystorów26,800 millionbrak danych
Proces technologiczny7 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)250 Watt60 Watt (35 - 80 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami505.2brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa16.17 TFLOPSbrak danych
ROPs96brak danych
TMUs240brak danych
Ray Tracing Cores60brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 4.0 x16brak danych
Długość267 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 8-pinbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci16 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz12000 MHz
Przepustowość pamięci512.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-Cbrak danych
HDMI+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12_2
Model cieniujący6.5brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL2.1brak danych
Vulkan1.2-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX 6800 49.50
+134%
RTX 3050 4GB Mobile 21.11

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 6800 55084
+251%
RTX 3050 4GB Mobile 15712

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 6800 106236
+146%
RTX 3050 4GB Mobile 43216

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 6800 45441
+280%
RTX 3050 4GB Mobile 11949

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 6800 205274
+215%
RTX 3050 4GB Mobile 65252

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 6800 531548
+10.7%
RTX 3050 4GB Mobile 480364

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 6800 i GeForce RTX 3050 4GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD174
+176%
63
−176%
1440p101
+120%
46
−120%
4K62
+114%
29
−114%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.33brak danych
1440p5.73brak danych
4K9.34brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 262
+269%
71
−269%
Counter-Strike 2 350
+106%
170
−106%
Cyberpunk 2077 135
+105%
66
−105%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 198
+267%
54
−267%
Battlefield 5 150−160
+68.8%
93
−68.8%
Counter-Strike 2 349
+179%
125
−179%
Cyberpunk 2077 115
+121%
52
−121%
Far Cry 5 197
+190%
68
−190%
Fortnite 230−240
+103%
110−120
−103%
Forza Horizon 4 200−210
+123%
90−95
−123%
Forza Horizon 5 232
+167%
87
−167%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+98.9%
85−90
−98.9%
Valorant 290−300
+81.4%
160−170
−81.4%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 120
+275%
32
−275%
Battlefield 5 150−160
+76.4%
89
−76.4%
Counter-Strike 2 259
+619%
36
−619%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+10.3%
250−260
−10.3%
Cyberpunk 2077 104
+154%
41
−154%
Dota 2 145
+22.9%
118
−22.9%
Far Cry 5 186
+191%
64
−191%
Fortnite 230−240
+103%
110−120
−103%
Forza Horizon 4 200−210
+123%
90−95
−123%
Forza Horizon 5 210
+173%
77
−173%
Grand Theft Auto V 159
+84.9%
86
−84.9%
Metro Exodus 147
+200%
49
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+98.9%
85−90
−98.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 269
+232%
81
−232%
Valorant 290−300
+81.4%
160−170
−81.4%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 150−160
+89.2%
83
−89.2%
Cyberpunk 2077 99
+191%
34
−191%
Dota 2 128
+14.3%
112
−14.3%
Far Cry 5 174
+185%
61
−185%
Forza Horizon 4 200−210
+123%
90−95
−123%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+98.9%
85−90
−98.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 152
+230%
46
−230%
Valorant 290−300
+81.4%
160−170
−81.4%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 230−240
+103%
110−120
−103%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 175
+250%
50−55
−250%
Counter-Strike: Global Offensive 350−400
+134%
160−170
−134%
Grand Theft Auto V 125
+160%
48
−160%
Metro Exodus 89
+207%
29
−207%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0.6%
170−180
−0.6%
Valorant 300−350
+64.5%
200−210
−64.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 130−140
+97%
66
−97%
Cyberpunk 2077 74
+311%
18
−311%
Far Cry 5 163
+233%
49
−233%
Forza Horizon 4 160−170
+183%
55−60
−183%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+197%
35−40
−197%

1440p
Epic Preset

Fortnite 140−150
+169%
55−60
−169%

4K
High Preset

Atomic Heart 45−50
+156%
18−20
−156%
Counter-Strike 2 47
+104%
21−24
−104%
Grand Theft Auto V 132
+200%
44
−200%
Metro Exodus 55
+224%
17
−224%
The Witcher 3: Wild Hunt 99
+241%
29
−241%
Valorant 300−350
+128%
130−140
−128%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+157%
35
−157%
Counter-Strike 2 65−70
+196%
21−24
−196%
Cyberpunk 2077 34
+467%
6
−467%
Dota 2 102
+64.5%
62
−64.5%
Far Cry 5 91
+379%
19
−379%
Forza Horizon 4 110−120
+198%
40−45
−198%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+283%
24−27
−283%

4K
Epic Preset

Fortnite 75−80
+212%
24−27
−212%

W ten sposób RX 6800 i RTX 3050 4GB Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RX 6800 jest 176% szybszy w 1080p
  • RX 6800 jest 120% szybszy w 1440p
  • RX 6800 jest 114% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6800 jest 619% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RX 6800 przewyższył RTX 3050 4GB Mobile we wszystkich 63 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 49.50 21.11
Nowość 28 października 2020 11 maja 2021
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 4 GB
Proces technologiczny 7 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 250 Wat 60 Wat

RX 6800 ma 134.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, RTX 3050 4GB Mobile ma przewagę wiekową 6 miesięcy, i ma 316.7% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3050 4GB Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6800 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3050 4GB Mobile - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 6800
Radeon RX 6800
NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB Mobile
GeForce RTX 3050 4GB

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 2037 głosów

Oceń Radeon RX 6800 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 1486 głosów

Oceń GeForce RTX 3050 4GB Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 3050 4GB Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.