Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает RTX 2050 Mobile на целых 207% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 46 | 305 |
Место по популярности | не в топ-100 | 29 |
Соотношение цена-качество | 50.26 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.84 | 28.66 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 21 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 28 октября 2020 (4 года назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 579$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 2048 |
Частота ядра | 1700 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 2105 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | нет данных |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 505.2 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 240 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | 60 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 177
+332%
| 41
−332%
|
1440p | 100
+203%
| 33
−203%
|
4K | 62
+148%
| 25
−148%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.27 | нет данных |
1440p | 5.79 | нет данных |
4K | 9.34 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 186
+417%
|
36
−417%
|
Cyberpunk 2077 | 135
+176%
|
49
−176%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+95%
|
60−65
−95%
|
Counter-Strike 2 | 148
+393%
|
30
−393%
|
Cyberpunk 2077 | 93
+343%
|
21
−343%
|
Forza Horizon 4 | 415
+446%
|
76
−446%
|
Forza Horizon 5 | 124
+153%
|
49
−153%
|
Metro Exodus | 164
+222%
|
50−55
−222%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+139%
|
40−45
−139%
|
Valorant | 250−260
+192%
|
87
−192%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+95%
|
60−65
−95%
|
Counter-Strike 2 | 118
+337%
|
27
−337%
|
Cyberpunk 2077 | 87
+480%
|
15
−480%
|
Dota 2 | 154
+81.2%
|
85
−81.2%
|
Far Cry 5 | 104
+48.6%
|
70
−48.6%
|
Fortnite | 220−230
+127%
|
100−105
−127%
|
Forza Horizon 4 | 341
+441%
|
63
−441%
|
Forza Horizon 5 | 164
+228%
|
50−55
−228%
|
Grand Theft Auto V | 159
+130%
|
69
−130%
|
Metro Exodus | 132
+159%
|
50−55
−159%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+68%
|
120−130
−68%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+139%
|
40−45
−139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+200%
|
55−60
−200%
|
Valorant | 250−260
+491%
|
43
−491%
|
World of Tanks | 270−280
+25.1%
|
220−230
−25.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+95%
|
60−65
−95%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+300%
|
30−35
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 84
+546%
|
13
−546%
|
Dota 2 | 128
+16.4%
|
110
−16.4%
|
Far Cry 5 | 110−120
+85.7%
|
60−65
−85.7%
|
Forza Horizon 4 | 295
+427%
|
56
−427%
|
Forza Horizon 5 | 116
+252%
|
33
−252%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+68%
|
120−130
−68%
|
Valorant | 250−260
+234%
|
75−80
−234%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+250%
|
10−11
−250%
|
Dota 2 | 125
+238%
|
37
−238%
|
Grand Theft Auto V | 125
+238%
|
37
−238%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.2%
|
160−170
−4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+288%
|
16−18
−288%
|
World of Tanks | 350−400
+195%
|
120−130
−195%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+126%
|
35−40
−126%
|
Cyberpunk 2077 | 69
+360%
|
14−16
−360%
|
Far Cry 5 | 160−170
+227%
|
45−50
−227%
|
Forza Horizon 4 | 215
+357%
|
47
−357%
|
Forza Horizon 5 | 107
+257%
|
30−33
−257%
|
Metro Exodus | 138
+229%
|
40−45
−229%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+350%
|
24−27
−350%
|
Valorant | 220−230
+358%
|
45−50
−358%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+275%
|
8−9
−275%
|
Dota 2 | 132
+313%
|
30−35
−313%
|
Grand Theft Auto V | 132
+313%
|
30−35
−313%
|
Metro Exodus | 55
+293%
|
14−16
−293%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+264%
|
55−60
−264%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+258%
|
12−14
−258%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+313%
|
30−35
−313%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+306%
|
18−20
−306%
|
Counter-Strike 2 | 14
+75%
|
8−9
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+433%
|
6−7
−433%
|
Dota 2 | 102
+200%
|
34
−200%
|
Far Cry 5 | 100−110
+329%
|
24−27
−329%
|
Fortnite | 95−100
+336%
|
21−24
−336%
|
Forza Horizon 4 | 127
+354%
|
27−30
−354%
|
Forza Horizon 5 | 61
+307%
|
14−16
−307%
|
Valorant | 120−130
+459%
|
21−24
−459%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Так RX 6800 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 332% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 203% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 148% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 6800 на 546% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 63 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 56.55 | 18.42 |
Новизна | 28 октября 2020 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 45 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 207%, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 14.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 455.6%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6800 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.