Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает RTX 2050 Mobile на целых 209% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 42 | 294 |
Место по популярности | не в топ-100 | 17 |
Соотношение цена-качество | 51.54 | нет данных |
Энергоэффективность | 15.91 | 28.63 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Navi 21 | GA107 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 28 октября 2020 (4 года назад) | 17 декабря 2021 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 579$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 2048 |
Частота ядра | 1700 МГц | 1185 МГц |
Частота в режиме Boost | 2105 МГц | 1477 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | нет данных |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 45 Вт |
Скорость текстурирования | 505.2 | 94.53 |
Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 240 | 64 |
Tensor Cores | нет данных | 256 |
Ray Tracing Cores | 60 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 112.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 177
+302%
| 44
−302%
|
1440p | 101
+181%
| 36
−181%
|
4K | 63
+96.9%
| 32
−96.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.27 | нет данных |
1440p | 5.73 | нет данных |
4K | 9.19 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 135
+176%
|
49
−176%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+186%
|
40−45
−186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 205
+388%
|
42
−388%
|
Battlefield 5 | 180−190
+200%
|
60−65
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+187%
|
35−40
−187%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+174%
|
42
−174%
|
Far Cry 5 | 100−110
+148%
|
40−45
−148%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+178%
|
50−55
−178%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+91.5%
|
110−120
−91.5%
|
Hitman 3 | 110−120
+168%
|
44
−168%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+141%
|
90−95
−141%
|
Metro Exodus | 150−160
+139%
|
60−65
−139%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+128%
|
50−55
−128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
+279%
|
60−65
−279%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+67%
|
85−90
−67%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+186%
|
40−45
−186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 172
+719%
|
21
−719%
|
Battlefield 5 | 180−190
+200%
|
60−65
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+187%
|
35−40
−187%
|
Cyberpunk 2077 | 104
+247%
|
30
−247%
|
Far Cry 5 | 100−110
+148%
|
40−45
−148%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
+178%
|
50−55
−178%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+91.5%
|
110−120
−91.5%
|
Hitman 3 | 110−120
+174%
|
43
−174%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+141%
|
90−95
−141%
|
Metro Exodus | 150−160
+139%
|
60−65
−139%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+128%
|
50−55
−128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 341
+450%
|
62
−450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+186%
|
40−45
−186%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+67%
|
85−90
−67%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+186%
|
40−45
−186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 162
+2214%
|
7
−2214%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+187%
|
35−40
−187%
|
Cyberpunk 2077 | 99
+296%
|
25
−296%
|
Far Cry 5 | 100−110
+148%
|
40−45
−148%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
+91.5%
|
110−120
−91.5%
|
Hitman 3 | 110−120
+203%
|
39
−203%
|
Horizon Zero Dawn | 237
+160%
|
90−95
−160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 295
+436%
|
55
−436%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+361%
|
33
−361%
|
Watch Dogs: Legion | 88
+389%
|
18
−389%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+128%
|
50−55
−128%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
+244%
|
35−40
−244%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+221%
|
27−30
−221%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+247%
|
18−20
−247%
|
Assassin's Creed Valhalla | 144
+800%
|
16−18
−800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+224%
|
21−24
−224%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+573%
|
10−12
−573%
|
Far Cry 5 | 65−70
+205%
|
21−24
−205%
|
Forza Horizon 4 | 270−280
+162%
|
100−110
−162%
|
Hitman 3 | 80−85
+268%
|
21−24
−268%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+389%
|
35−40
−389%
|
Metro Exodus | 138
+306%
|
30−35
−306%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
+357%
|
47
−357%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
+362%
|
21−24
−362%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+106%
|
110−120
−106%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+216%
|
30−35
−216%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
+261%
|
18−20
−261%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+286%
|
14−16
−286%
|
Hitman 3 | 70
+400%
|
14−16
−400%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+127%
|
95−100
−127%
|
Metro Exodus | 80−85
+320%
|
20−22
−320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+421%
|
18−20
−421%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+300%
|
10−12
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
+1000%
|
9−10
−1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+310%
|
10−11
−310%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+750%
|
4−5
−750%
|
Far Cry 5 | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+252%
|
24−27
−252%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+535%
|
20−22
−535%
|
Watch Dogs: Legion | 45
+463%
|
8−9
−463%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+256%
|
16−18
−256%
|
Так RX 6800 и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 302% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 181% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 97% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Valhalla, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RX 6800 на 2214% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 превзошла RTX 2050 Mobile во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 57.54 | 18.64 |
Новизна | 28 октября 2020 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 45 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 208.7%, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 455.6%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6800 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 2050 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Radeon RX 6800 и GeForce RTX 2050 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.