Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 2050 Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 6800 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 6800
2020
16 GB GDDR6, 250 Watt
57.57
+209%

RX 6800 przewyższa RTX 2050 Mobile o aż 209% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6800 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności43293
Miejsce według popularnościnie w top-10017
Ocena efektywności kosztowej51.67brak danych
Wydajność energetyczna16.6129.89
ArchitekturaRDNA 2.0 (2020−2024)Ampere (2020−2024)
KryptonimNavi 21GA107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania28 października 2020 (4 lata temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)
Cena w momencie wydania$579 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 6800 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6800 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących38402048
Częstotliwość rdzenia1700 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost2105 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów26,800 millionbrak danych
Proces technologiczny7 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)250 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami505.294.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa16.17 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs9632
TMUs24064
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Cores6032

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 6800 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 3.0 x8
Długość267 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 8-pin1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6800 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci16 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci512.0 GB/s112.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6800 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI++
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 6800 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6800 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.21.3
CUDA-8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 6800 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RX 6800 57.57
+209%
RTX 2050 Mobile 18.64

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 6800 106236
+127%
RTX 2050 Mobile 46821

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 6800 55084
+346%
RTX 2050 Mobile 12340

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 6800 45441
+408%
RTX 2050 Mobile 8946

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 6800 205274
+252%
RTX 2050 Mobile 58257

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 6800 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD179
+298%
45
−298%
1440p104
+189%
36
−189%
4K62
+107%
30
−107%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 135
+176%
49
−176%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 120−130
+186%
40−45
−186%
Assassin's Creed Valhalla 205
+388%
42
−388%
Battlefield 5 180−190
+200%
60−65
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+187%
35−40
−187%
Cyberpunk 2077 115
+174%
42
−174%
Far Cry 5 100−110
+148%
40−45
−148%
Far Cry New Dawn 130−140
+178%
50−55
−178%
Forza Horizon 4 220−230
+91.5%
110−120
−91.5%
Hitman 3 110−120
+168%
44
−168%
Horizon Zero Dawn 210−220
+141%
90−95
−141%
Metro Exodus 150−160
+139%
60−65
−139%
Red Dead Redemption 2 110−120
+128%
50−55
−128%
Shadow of the Tomb Raider 230−240
+279%
60−65
−279%
Watch Dogs: Legion 140−150
+67%
85−90
−67%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 120−130
+186%
40−45
−186%
Assassin's Creed Valhalla 172
+719%
21
−719%
Battlefield 5 180−190
+200%
60−65
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+187%
35−40
−187%
Cyberpunk 2077 104
+247%
30
−247%
Far Cry 5 100−110
+148%
40−45
−148%
Far Cry New Dawn 130−140
+178%
50−55
−178%
Forza Horizon 4 220−230
+91.5%
110−120
−91.5%
Hitman 3 110−120
+174%
43
−174%
Horizon Zero Dawn 210−220
+141%
90−95
−141%
Metro Exodus 150−160
+139%
60−65
−139%
Red Dead Redemption 2 110−120
+128%
50−55
−128%
Shadow of the Tomb Raider 341
+450%
62
−450%
The Witcher 3: Wild Hunt 120−130
+186%
40−45
−186%
Watch Dogs: Legion 140−150
+67%
85−90
−67%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 120−130
+186%
40−45
−186%
Assassin's Creed Valhalla 162
+2214%
7
−2214%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+187%
35−40
−187%
Cyberpunk 2077 99
+296%
25
−296%
Far Cry 5 100−110
+148%
40−45
−148%
Forza Horizon 4 220−230
+91.5%
110−120
−91.5%
Hitman 3 110−120
+203%
39
−203%
Horizon Zero Dawn 237
+160%
90−95
−160%
Shadow of the Tomb Raider 295
+436%
55
−436%
The Witcher 3: Wild Hunt 152
+361%
33
−361%
Watch Dogs: Legion 88
+389%
18
−389%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 110−120
+128%
50−55
−128%

1440p
High Preset

Battlefield 5 120−130
+244%
35−40
−244%
Far Cry New Dawn 90−95
+221%
27−30
−221%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+247%
18−20
−247%
Assassin's Creed Valhalla 144
+800%
16−18
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+224%
21−24
−224%
Cyberpunk 2077 74
+573%
10−12
−573%
Far Cry 5 65−70
+205%
21−24
−205%
Forza Horizon 4 270−280
+162%
100−110
−162%
Hitman 3 80−85
+268%
21−24
−268%
Horizon Zero Dawn 186
+389%
35−40
−389%
Metro Exodus 138
+306%
30−35
−306%
Shadow of the Tomb Raider 215
+357%
47
−357%
The Witcher 3: Wild Hunt 95−100
+362%
21−24
−362%
Watch Dogs: Legion 220−230
+106%
110−120
−106%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95−100
+216%
30−35
−216%

4K
High Preset

Battlefield 5 65−70
+261%
18−20
−261%
Far Cry New Dawn 50−55
+286%
14−16
−286%
Hitman 3 70
+400%
14−16
−400%
Horizon Zero Dawn 210−220
+127%
95−100
−127%
Metro Exodus 80−85
+320%
20−22
−320%
The Witcher 3: Wild Hunt 99
+421%
18−20
−421%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+300%
10−12
−300%
Assassin's Creed Valhalla 99
+1000%
9−10
−1000%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+310%
10−11
−310%
Cyberpunk 2077 34
+750%
4−5
−750%
Far Cry 5 35−40
+280%
10−11
−280%
Forza Horizon 4 85−90
+252%
24−27
−252%
Shadow of the Tomb Raider 127
+535%
20−22
−535%
Watch Dogs: Legion 45
+463%
8−9
−463%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+256%
16−18
−256%

W ten sposób RX 6800 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RX 6800 jest 298% szybszy w 1080p
  • RX 6800 jest 189% szybszy w 1440p
  • RX 6800 jest 107% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6800 jest 2214% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RX 6800 przewyższył RTX 2050 Mobile we wszystkich 72 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 57.57 18.64
Nowość 28 października 2020 17 grudnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 4 GB
Proces technologiczny 7 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 250 Wat 45 Wat

RX 6800 ma 208.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 455.6% niższe zużycie energii.

Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6800 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6800 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 6800
Radeon RX 6800
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1811 głosów

Oceń Radeon RX 6800 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2001 głosów

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.