Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 2050 Mobile

Note de performance globale

Nous avons comparé Radeon RX 6800 avec GeForce RTX 2050 Mobile, y compris les spécifications et les données de performance.

RX 6800
2020
16 Gb GDDR6, 250 Watt
57.53
+208%

RX 6800 surpasse RTX 2050 Mobile d'un énorme 208% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Radeon RX 6800, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances42294
Place par popularitépas dans le top-10017
Évaluation du rapport coût-efficacité51.50pas de données
Efficacité énergétique15.9328.69
ArchitectureRDNA 2.0 (2020−2024)Ampere (2020−2024)
Nom de codeNavi 21GA107
TypeDesktopPour les ordinateurs portables
Date de lancement28 Octobre 2020 (4 ans il y a)17 Décembre 2021 (2 ans il y a)
Prix au moment du lancement$579 pas de données

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Radeon RX 6800 et GeForce RTX 2050 Mobile: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Radeon RX 6800 et GeForce RTX 2050 Mobile, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders38402048
Fréquence de noyau1700 MHz1185 MHz
Fréquence en mode Boost2105 MHz1477 MHz
Nombre de transistors26,800 millionpas de données
Processus technologique de fabrication7 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)250 Watt45 Watt
Vitesse de texturation505.294.53
Performance à virgule flottante16.17 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs9632
TMUs24064
Tensor Corespas de données256
Ray Tracing Cores6032

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Radeon RX 6800 et GeForce RTX 2050 Mobile avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéeslarge
InterfacePCIe 4.0 x16PCIe 3.0 x8
Longueur267 mmpas de données
Épaisseur2-slotpas de données
Connecteurs d'alimentation supplémentaires2x 8-pinpas de données

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Radeon RX 6800 et GeForce RTX 2050 Mobile sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR6
Capacité de mémoire maximale16 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit64 Bit
Fréquence de mémoire2000 MHz1750 MHz
Bande passante de la mémoire512.0 Gb/s112.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Radeon RX 6800 et GeForce RTX 2050 Mobile. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI++
Support de G-SYNC-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Radeon RX 6800 et GeForce RTX 2050 Mobile prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Readypas de données+

Compatibilité API

Les API supportées par Radeon RX 6800 et GeForce RTX 2050 Mobile sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.21.3
CUDA-8.6

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Radeon RX 6800 et GeForce RTX 2050 Mobile de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

RX 6800 57.53
+208%
RTX 2050 Mobile 18.65

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

RX 6800 55084
+346%
RTX 2050 Mobile 12340

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

RX 6800 106236
+127%
RTX 2050 Mobile 46821

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

RX 6800 45441
+408%
RTX 2050 Mobile 8946

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

RX 6800 205274
+252%
RTX 2050 Mobile 58257

Performances de jeu

Les résultats Radeon RX 6800 et GeForce RTX 2050 Mobile dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD177
+312%
43
−312%
1440p101
+181%
36
−181%
4K63
+96.9%
32
−96.9%

Coût par cadre, en $

1080p3.27pas de données
1440p5.73pas de données
4K9.19pas de données

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 135
+176%
49
−176%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 120−130
+186%
40−45
−186%
Assassin's Creed Valhalla 205
+388%
42
−388%
Battlefield 5 180−190
+200%
60−65
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+187%
35−40
−187%
Cyberpunk 2077 115
+174%
42
−174%
Far Cry 5 100−110
+148%
40−45
−148%
Far Cry New Dawn 130−140
+178%
50−55
−178%
Forza Horizon 4 220−230
+91.5%
110−120
−91.5%
Hitman 3 110−120
+168%
44
−168%
Horizon Zero Dawn 210−220
+141%
90−95
−141%
Metro Exodus 150−160
+139%
60−65
−139%
Red Dead Redemption 2 110−120
+128%
50−55
−128%
Shadow of the Tomb Raider 230−240
+279%
60−65
−279%
Watch Dogs: Legion 140−150
+67%
85−90
−67%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 120−130
+186%
40−45
−186%
Assassin's Creed Valhalla 172
+719%
21
−719%
Battlefield 5 180−190
+200%
60−65
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+187%
35−40
−187%
Cyberpunk 2077 104
+247%
30
−247%
Far Cry 5 100−110
+148%
40−45
−148%
Far Cry New Dawn 130−140
+178%
50−55
−178%
Forza Horizon 4 220−230
+91.5%
110−120
−91.5%
Hitman 3 110−120
+174%
43
−174%
Horizon Zero Dawn 210−220
+141%
90−95
−141%
Metro Exodus 150−160
+139%
60−65
−139%
Red Dead Redemption 2 110−120
+128%
50−55
−128%
Shadow of the Tomb Raider 341
+450%
62
−450%
The Witcher 3: Wild Hunt 120−130
+186%
40−45
−186%
Watch Dogs: Legion 140−150
+67%
85−90
−67%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 120−130
+186%
40−45
−186%
Assassin's Creed Valhalla 162
+2214%
7
−2214%
Call of Duty: Modern Warfare 100−110
+187%
35−40
−187%
Cyberpunk 2077 99
+296%
25
−296%
Far Cry 5 100−110
+148%
40−45
−148%
Forza Horizon 4 220−230
+91.5%
110−120
−91.5%
Hitman 3 110−120
+203%
39
−203%
Horizon Zero Dawn 237
+160%
90−95
−160%
Shadow of the Tomb Raider 295
+436%
55
−436%
The Witcher 3: Wild Hunt 152
+361%
33
−361%
Watch Dogs: Legion 88
+389%
18
−389%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 110−120
+128%
50−55
−128%

1440p
High Preset

Battlefield 5 120−130
+244%
35−40
−244%
Far Cry New Dawn 90−95
+221%
27−30
−221%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+247%
18−20
−247%
Assassin's Creed Valhalla 144
+800%
16−18
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+224%
21−24
−224%
Cyberpunk 2077 74
+573%
10−12
−573%
Far Cry 5 65−70
+205%
21−24
−205%
Forza Horizon 4 270−280
+162%
100−110
−162%
Hitman 3 80−85
+268%
21−24
−268%
Horizon Zero Dawn 186
+389%
35−40
−389%
Metro Exodus 138
+306%
30−35
−306%
Shadow of the Tomb Raider 215
+357%
47
−357%
The Witcher 3: Wild Hunt 95−100
+362%
21−24
−362%
Watch Dogs: Legion 220−230
+106%
110−120
−106%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95−100
+216%
30−35
−216%

4K
High Preset

Battlefield 5 65−70
+261%
18−20
−261%
Far Cry New Dawn 50−55
+286%
14−16
−286%
Hitman 3 70
+400%
14−16
−400%
Horizon Zero Dawn 210−220
+127%
95−100
−127%
Metro Exodus 80−85
+320%
20−22
−320%
The Witcher 3: Wild Hunt 99
+421%
18−20
−421%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+300%
10−12
−300%
Assassin's Creed Valhalla 99
+1000%
9−10
−1000%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+310%
10−11
−310%
Cyberpunk 2077 34
+750%
4−5
−750%
Far Cry 5 35−40
+280%
10−11
−280%
Forza Horizon 4 85−90
+252%
24−27
−252%
Shadow of the Tomb Raider 127
+535%
20−22
−535%
Watch Dogs: Legion 45
+463%
8−9
−463%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
+256%
16−18
−256%

C'est ainsi que RX 6800 et RTX 2050 Mobile rivalisent dans les jeux populaires :

  • RX 6800 est 312% plus rapide dans 1080p.
  • RX 6800 est 181% plus rapide dans 1440p.
  • RX 6800 est 97% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Assassin's Creed Valhalla, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le RX 6800 est 2214% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, RX 6800 a surpassé RTX 2050 Mobile dans tous 72 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 57.53 18.65
Nouveauté 28 Octobre 2020 17 Décembre 2021
Capacité de mémoire maximale 16 Gb 4 Gb
Processus technologique 7 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 250 Watt 45 Watt

RX 6800 a un score de performance agrégé 208.5% plus élevé, une quantité maximale de VRAM 300% plus élevée, et un 14.3% processus de lithographie plus avancé.

RTX 2050 Mobile, quant à lui, a un avantage d'âge de 1 an, et 455.6% de consommation d'énergie en moins.

Le Radeon RX 6800 est notre choix recommandé car il bat le GeForce RTX 2050 Mobile dans les tests de performance.

Il faut savoir que Radeon RX 6800 est destiné aux ordinateurs de bureau et GeForce RTX 2050 Mobile est destiné aux ordinateurs portables.


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