Quadro RTX 4000 (мобильная) vs GeForce GTX 1080 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce GTX 1080 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 (мобильная) опережает RTX 4000 (мобильная) всего на 4% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 148 | 132 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 38.89 |
Энергоэффективность | 23.09 | 17.58 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Графический процессор | TU104 | GP104 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 15 августа 2016 (8 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 499.99$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 2560 |
Количество конвейеров CUDA | нет данных | 2560 |
Частота ядра | 1110 МГц | 1607 МГц |
Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1771 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 7,200 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 150 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 94 °C |
Скорость текстурирования | 249.6 | 283.4 |
Производительность с плавающей точкой | 7.987 TFLOPS | 9.068 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 160 |
Tensor Cores | 320 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 40 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCIe 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | - | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 10 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 320 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI |
Поддержка нескольких мониторов | нет данных | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | нет данных | 3.0 |
VR Ready | + | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и GeForce GTX 1080 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce GTX 1080 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce GTX 1080 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 113
−0.9%
| 114
+0.9%
|
1440p | 65
−7.7%
| 70
+7.7%
|
4K | 51
−3.9%
| 53
+3.9%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−10.9%
|
60−65
+10.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+47.5%
|
59
−47.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−39.3%
|
78
+39.3%
|
Battlefield 5 | 100−110
−9.5%
|
115
+9.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−40.9%
|
93
+40.9%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−10.9%
|
60−65
+10.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−34.7%
|
97
+34.7%
|
Far Cry New Dawn | 125
−3.2%
|
129
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−24.4%
|
214
+24.4%
|
Hitman 3 | 65−70
−33.8%
|
91
+33.8%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−33.3%
|
188
+33.3%
|
Metro Exodus | 100−110
−29.6%
|
140
+29.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−15%
|
92
+15%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180
+39.5%
|
129
−39.5%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−27.1%
|
150
+27.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−53.6%
|
106
+53.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−21.4%
|
68
+21.4%
|
Battlefield 5 | 100−110
−1.9%
|
107
+1.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−30.3%
|
86
+30.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−10.9%
|
60−65
+10.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−41.7%
|
102
+41.7%
|
Far Cry New Dawn | 90
−11.1%
|
100
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−13.4%
|
195
+13.4%
|
Hitman 3 | 65−70
−27.9%
|
87
+27.9%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
−31.9%
|
186
+31.9%
|
Metro Exodus | 100−110
−16.7%
|
126
+16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−2.5%
|
82
+2.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−12.3%
|
120−130
+12.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−113%
|
145
+113%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−26.3%
|
149
+26.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+1.9%
|
53
−1.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−5.4%
|
59
+5.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+0%
|
66
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−10.9%
|
60−65
+10.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
−6.9%
|
77
+6.9%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+68.6%
|
102
−68.6%
|
Hitman 3 | 65−70
−11.8%
|
76
+11.8%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−1.7%
|
123
+1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−12.3%
|
120−130
+12.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+1.4%
|
74
−1.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+131%
|
51
−131%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−3.8%
|
83
+3.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−31.1%
|
80
+31.1%
|
Far Cry New Dawn | 60
−15%
|
69
+15%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−2.4%
|
42
+2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−35.3%
|
46
+35.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−28.9%
|
49
+28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Far Cry 5 | 35−40
−27%
|
47
+27%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−3.8%
|
193
+3.8%
|
Hitman 3 | 40−45
−35%
|
54
+35%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+0%
|
89
+0%
|
Metro Exodus | 77
+4.1%
|
74
−4.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−13.3%
|
85−90
+13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+18.1%
|
144
−18.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−30.9%
|
72
+30.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−25%
|
40
+25%
|
Far Cry New Dawn | 33
−18.2%
|
39
+18.2%
|
Hitman 3 | 24−27
−30.8%
|
34
+30.8%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+78.7%
|
89
−78.7%
|
Metro Exodus | 35−40
−15.4%
|
45
+15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+0%
|
51
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
−10.7%
|
31
+10.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−42.1%
|
27
+42.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−35%
|
27
+35%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Far Cry 5 | 18−20
−44.4%
|
26
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−38.6%
|
61
+38.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−40%
|
21
+40%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−39.3%
|
39
+39.3%
|
Так RTX 4000 (мобильная) и GTX 1080 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) на 1% быстрее в 1080p
- GTX 1080 (мобильная) на 8% быстрее в 1440p
- GTX 1080 (мобильная) на 4% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 4000 (мобильная) на 131% быстрее.
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1080 (мобильная) на 113% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) лучше в 9 тестах (13%)
- GTX 1080 (мобильная) лучше в 60 тестах (83%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 34.61 | 35.94 |
Новизна | 27 мая 2019 | 15 августа 2016 |
Технологический процесс | 12 нм | 16 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 150 Ватт |
У RTX 4000 (мобильная) следующие преимущества: новее на 2 года, технологический процесс более продвинутый на 33.3%, и энергопотребление ниже на 36.4%.
С другой стороны, преимущества GTX 1080 (мобильная): производительность выше на 3.8%.
Разница в производительности между Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce GTX 1080 (мобильная) слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 4000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1080 (мобильная) - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 4000 (мобильная) и GeForce GTX 1080 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.