GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) vs Quadro RTX 4000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Quadro RTX 4000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 SLI (мобильная) опережает RTX 4000 (мобильная) на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 121 | 150 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | нет данных | 22.28 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | Pascal GP104 SLI | TU104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 16 августа 2016 (8 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 5120 | 2560 |
Частота ядра | 1556 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | 1733 МГц | 1560 МГц |
Количество транзисторов | 14400 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | нет данных | 110 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 249.6 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 7.987 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 160 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | нет данных | PCIe 3.0 x16 |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2x 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 10000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) и Quadro RTX 4000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Quadro RTX 4000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Quadro RTX 4000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 139
+24.1%
| 112
−24.1%
|
1440p | 70−75
+7.7%
| 65
−7.7%
|
4K | 97
+106%
| 47
−106%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−8.8%
|
87
+8.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+15.2%
|
100−110
−15.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+15.2%
|
65−70
−15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+13.9%
|
70−75
−13.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−33%
|
125
+33%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+8.7%
|
170−180
−8.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+12.1%
|
140−150
−12.1%
|
Metro Exodus | 120−130
+13%
|
100−110
−13%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−32.4%
|
180
+32.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6.8%
|
110−120
−6.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+15.9%
|
65−70
−15.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+15.2%
|
100−110
−15.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+15.2%
|
65−70
−15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+13.9%
|
70−75
−13.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4.4%
|
90
−4.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+8.7%
|
170−180
−8.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+12.1%
|
140−150
−12.1%
|
Metro Exodus | 120−130
+13%
|
100−110
−13%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+19.3%
|
110−120
−19.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+138%
|
65−70
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6.8%
|
110−120
−6.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+48.1%
|
54
−48.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+15.2%
|
65−70
−15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+13.9%
|
70−75
−13.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+8.7%
|
170−180
−8.7%
|
Hitman 3 | 80−85
+17.6%
|
65−70
−17.6%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+30.6%
|
121
−30.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+19.3%
|
110−120
−19.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+53.3%
|
75
−53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+6.8%
|
110−120
−6.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+11.3%
|
80−85
−11.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+18%
|
60−65
−18%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−5.3%
|
60
+5.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+0%
|
41
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+20.6%
|
30−35
−20.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+15.8%
|
35−40
−15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+14.5%
|
180−190
−14.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−9.9%
|
89
+9.9%
|
Metro Exodus | 70−75
−8.5%
|
77
+8.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+20%
|
75−80
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+22.7%
|
40−45
−22.7%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+10%
|
170−180
−10%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−6.5%
|
33
+6.5%
|
Hitman 3 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+11.3%
|
150−160
−11.3%
|
Metro Exodus | 45−50
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+70.6%
|
51
−70.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−12%
|
28
+12%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+18.2%
|
40−45
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+21.4%
|
40−45
−21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Так GTX 1080 SLI (мобильная) и RTX 4000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 24% быстрее в 1080p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 8% быстрее в 1440p
- GTX 1080 SLI (мобильная) на 106% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1080 SLI (мобильная) на 138% быстрее.
- в Far Cry New Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 4000 (мобильная) на 33% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 SLI (мобильная) лучше в 63 тестах (88%)
- RTX 4000 (мобильная) лучше в 8 тестах (11%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.31 | 34.18 |
Новизна | 16 августа 2016 | 27 мая 2019 |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
У GTX 1080 SLI (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 9.2%.
С другой стороны, преимущества RTX 4000 (мобильная): новее на 2 года, и технологический процесс более продвинутый на 33.3%.
Разница в производительности между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Quadro RTX 4000 (мобильная) слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 4000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 SLI (мобильная) и Quadro RTX 4000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.