Quadro RTX 4000 (mobilna) vs GeForce GTX 1080 (mobilna)

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z GeForce GTX 1080 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 4000 (mobilna)
2019
8 GB GDDR6, 110 Watt
34.16

GTX 1080 (mobilna) przewyższa RTX 4000 (mobilna) o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce GTX 1080 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności153139
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych42.33
Wydajność energetyczna21.3116.28
ArchitekturaTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
KryptonimTU104GP104
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)15 sierpnia 2016 (8 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$499.99

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce GTX 1080 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce GTX 1080 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602560
Częstotliwość rdzenia1110 MHz1607 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1771 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million7,200 million
Proces technologiczny12 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)110 Watt150 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych94 °C
Szybkość wypełniania teksturami249.6283.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa7.987 TFLOPS9.068 TFLOPS
ROPs6464
TMUs160160
Tensor Cores320brak danych
Ray Tracing Cores40brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce GTX 1080 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
Magistralabrak danychPCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce GTX 1080 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz10 GB/s
Przepustowość pamięci448.0 GB/s320 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce GTX 1080 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
Obsługa G-SYNC++

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce GTX 1080 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boostbrak danych3.0
VR Ready++
Anselbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i GeForce GTX 1080 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.5+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 4000 (mobilna) 34.16
GTX 1080 (mobilna) 35.59
+4.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 4000 (mobilna) 25371
GTX 1080 (mobilna) 28527
+12.4%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 4000 (mobilna) 56250
+15.1%
GTX 1080 (mobilna) 48874

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 4000 (mobilna) 18849
GTX 1080 (mobilna) 21394
+13.5%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 4000 (mobilna) 119052
GTX 1080 (mobilna) 126690
+6.4%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 4000 (mobilna) 445161
+8.8%
GTX 1080 (mobilna) 409018

3DMark Time Spy Graphics

RTX 4000 (mobilna) 7284
+5.3%
GTX 1080 (mobilna) 6917

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 4000 (mobilna) 98
GTX 1080 (mobilna) 104
+5.6%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

RTX 4000 (mobilna) 144
GTX 1080 (mobilna) 149
+3.4%

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 4000 (mobilna) 162
+96.7%
GTX 1080 (mobilna) 82

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 4000 (mobilna) 149
+139%
GTX 1080 (mobilna) 63

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 4000 (mobilna) 186
+2088%
GTX 1080 (mobilna) 9

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 4000 (mobilna) 141
+141%
GTX 1080 (mobilna) 58

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 4000 (mobilna) 62
+22.6%
GTX 1080 (mobilna) 51

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD111
−3.6%
115
+3.6%
1440p63
−12.7%
71
+12.7%
4K48
−10.4%
53
+10.4%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych4.35
1440pbrak danych7.04
4Kbrak danych9.43

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60
−10.9%
60−65
+10.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 87
+47.5%
59
−47.5%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
−39.3%
78
+39.3%
Battlefield 5 100−110
−9.5%
115
+9.5%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−40.9%
93
+40.9%
Cyberpunk 2077 55−60
−10.9%
60−65
+10.9%
Far Cry 5 70−75
−34.7%
97
+34.7%
Far Cry New Dawn 125
−3.2%
129
+3.2%
Forza Horizon 4 170−180
−24.4%
214
+24.4%
Hitman 3 65−70
−33.8%
91
+33.8%
Horizon Zero Dawn 140−150
−33.3%
188
+33.3%
Metro Exodus 100−110
−29.6%
140
+29.6%
Red Dead Redemption 2 80−85
−15%
92
+15%
Shadow of the Tomb Raider 180
+39.5%
129
−39.5%
Watch Dogs: Legion 110−120
−27.1%
150
+27.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
−53.6%
106
+53.6%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
−21.4%
68
+21.4%
Battlefield 5 100−110
−1.9%
107
+1.9%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−30.3%
86
+30.3%
Cyberpunk 2077 55−60
−10.9%
60−65
+10.9%
Far Cry 5 70−75
−41.7%
102
+41.7%
Far Cry New Dawn 90
−11.1%
100
+11.1%
Forza Horizon 4 170−180
−13.4%
195
+13.4%
Hitman 3 65−70
−27.9%
87
+27.9%
Horizon Zero Dawn 140−150
−31.9%
186
+31.9%
Metro Exodus 100−110
−16.7%
126
+16.7%
Red Dead Redemption 2 80−85
−2.5%
82
+2.5%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
−12.3%
120−130
+12.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
−113%
145
+113%
Watch Dogs: Legion 110−120
−26.3%
149
+26.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+1.9%
53
−1.9%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
−5.4%
59
+5.4%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+0%
66
+0%
Cyberpunk 2077 55−60
−10.9%
60−65
+10.9%
Far Cry 5 70−75
−6.9%
77
+6.9%
Forza Horizon 4 170−180
+68.6%
102
−68.6%
Hitman 3 65−70
−11.8%
76
+11.8%
Horizon Zero Dawn 121
−1.7%
123
+1.7%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
−12.3%
120−130
+12.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 75
+1.4%
74
−1.4%
Watch Dogs: Legion 110−120
+131%
51
−131%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 80−85
−3.8%
83
+3.8%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
−31.1%
80
+31.1%
Far Cry New Dawn 60
−15%
69
+15%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
−2.4%
42
+2.4%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−35.3%
46
+35.3%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−28.9%
49
+28.9%
Cyberpunk 2077 21−24
−17.4%
27−30
+17.4%
Far Cry 5 35−40
−27%
47
+27%
Forza Horizon 4 180−190
−3.8%
193
+3.8%
Hitman 3 40−45
−35%
54
+35%
Horizon Zero Dawn 89
+0%
89
+0%
Metro Exodus 77
+4.1%
74
−4.1%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
−13.3%
85−90
+13.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−13.6%
50−55
+13.6%
Watch Dogs: Legion 170−180
+18.1%
144
−18.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 55−60
−30.9%
72
+30.9%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
−25%
40
+25%
Far Cry New Dawn 33
−18.2%
39
+18.2%
Hitman 3 24−27
−30.8%
34
+30.8%
Horizon Zero Dawn 150−160
+78.7%
89
−78.7%
Metro Exodus 35−40
−15.4%
45
+15.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+0%
51
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 28
−10.7%
31
+10.7%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−42.1%
27
+42.1%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−35%
27
+35%
Cyberpunk 2077 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Far Cry 5 18−20
−44.4%
26
+44.4%
Forza Horizon 4 40−45
−38.6%
61
+38.6%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
−14.3%
45−50
+14.3%
Watch Dogs: Legion 14−16
−40%
21
+40%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
−39.3%
39
+39.3%

W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i GTX 1080 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 (mobilna) jest 4% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 13% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 (mobilna) jest 10% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 131% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 113% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 9 testach (13%)
  • GTX 1080 (mobilna) wyprzedza 60 testach (83%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 34.16 35.59
Nowość 27 maja 2019 15 sierpnia 2016
Proces technologiczny 12 nm 16 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 150 Wat

RTX 4000 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 36.4% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1080 (mobilna) ma 4.2% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1080 (mobilna) - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce GTX 1080 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 4000 (mobilna)
Quadro RTX 4000 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 1080 (mobilna)
GeForce GTX 1080 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 30 głosów

Oceń Quadro RTX 4000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 327 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 4000 (mobilna) lub GeForce GTX 1080 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.