GeForce GTX 1080 (мобильная) vs Quadro RTX 5000 Max-Q
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 (мобильная) и Quadro RTX 5000 Max-Q, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 (мобильная) опережает RTX 5000 Max-Q всего на 2% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro RTX 5000 Max-Q, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 136 | 145 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 41.07 | нет данных |
Энергоэффективность | 16.50 | 30.39 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GP104 | TU104 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 15 августа 2016 (8 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro RTX 5000 Max-Q: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro RTX 5000 Max-Q, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 3072 |
Частота ядра | 1607 МГц | 600 МГц |
Частота в режиме Boost | 1771 МГц | 1350 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 80 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 283.4 | 259.2 |
Производительность с плавающей точкой | 9.068 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 384 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro RTX 5000 Max-Q с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro RTX 5000 Max-Q памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 10 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro RTX 5000 Max-Q видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro RTX 5000 Max-Q технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | + |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и Quadro RTX 5000 Max-Q API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 (мобильная) и Quadro RTX 5000 Max-Q на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 (мобильная) и Quadro RTX 5000 Max-Q в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 112
+6.7%
| 105
−6.7%
|
1440p | 68
+6.3%
| 64
−6.3%
|
4K | 54
+25.6%
| 43
−25.6%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
−45.8%
|
86
+45.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+27.9%
|
60−65
−27.9%
|
Battlefield 5 | 115
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
−8.6%
|
101
+8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 97
+24.4%
|
75−80
−24.4%
|
Far Cry New Dawn | 129
+44.9%
|
85−90
−44.9%
|
Forza Horizon 4 | 214
+18.2%
|
180−190
−18.2%
|
Hitman 3 | 91
+21.3%
|
75−80
−21.3%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+24.5%
|
150−160
−24.5%
|
Metro Exodus | 140
−2.9%
|
144
+2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
−5.4%
|
97
+5.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
Watch Dogs: Legion | 150
−26%
|
189
+26%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+39.5%
|
75−80
−39.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+11.5%
|
60−65
−11.5%
|
Battlefield 5 | 107
−6.5%
|
110−120
+6.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
−8.1%
|
93
+8.1%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 102
+30.8%
|
75−80
−30.8%
|
Far Cry New Dawn | 100
+12.4%
|
85−90
−12.4%
|
Forza Horizon 4 | 195
+7.7%
|
180−190
−7.7%
|
Hitman 3 | 87
+16%
|
75−80
−16%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+23.2%
|
150−160
−23.2%
|
Metro Exodus | 126
−13.5%
|
143
+13.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+5.1%
|
78
−5.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+98.6%
|
70−75
−98.6%
|
Watch Dogs: Legion | 149
−22.1%
|
182
+22.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
−5.7%
|
56
+5.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
−1.5%
|
67
+1.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 77
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Forza Horizon 4 | 102
−77.5%
|
180−190
+77.5%
|
Hitman 3 | 76
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+13.9%
|
108
−13.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−12.2%
|
83
+12.2%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+0%
|
51
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
−2.4%
|
85
+2.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+19.4%
|
65−70
−19.4%
|
Far Cry New Dawn | 69
+27.8%
|
50−55
−27.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
−14.3%
|
48
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+21.1%
|
35−40
−21.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+2.1%
|
48
−2.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 47
+14.6%
|
40−45
−14.6%
|
Forza Horizon 4 | 193
−4.7%
|
200−210
+4.7%
|
Hitman 3 | 54
+20%
|
45−50
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+7.2%
|
83
−7.2%
|
Metro Exodus | 74
+1.4%
|
73
−1.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+2%
|
45−50
−2%
|
Watch Dogs: Legion | 144
+0.7%
|
143
−0.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+10.8%
|
65
−10.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Far Cry New Dawn | 39
+34.5%
|
27−30
−34.5%
|
Hitman 3 | 34
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−91%
|
170−180
+91%
|
Metro Exodus | 45
−17.8%
|
53
+17.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2%
|
50
−2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+0%
|
31
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+0%
|
27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry 5 | 26
+30%
|
20−22
−30%
|
Forza Horizon 4 | 61
+24.5%
|
45−50
−24.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+0%
|
21
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+14.7%
|
34
−14.7%
|
Так GTX 1080 (мобильная) и RTX 5000 Max-Q конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) на 7% быстрее в 1080p
- GTX 1080 (мобильная) на 6% быстрее в 1440p
- GTX 1080 (мобильная) на 26% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1080 (мобильная) на 99% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5000 Max-Q на 91% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) лучше в 42 тестах (58%)
- RTX 5000 Max-Q лучше в 20 тестах (28%)
- ничья в 10 тестах (14%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.58 | 34.96 |
Новизна | 15 августа 2016 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 16 Гб |
Технологический процесс | 16 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 80 Ватт |
У GTX 1080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 1.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 5000 Max-Q: новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 33.3%, и энергопотребление ниже на 87.5%.
Разница в производительности между GeForce GTX 1080 (мобильная) и Quadro RTX 5000 Max-Q слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 5000 Max-Q - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 (мобильная) и Quadro RTX 5000 Max-Q - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.