Quadro RTX 3000 (мобильная) vs GeForce GTX 1650 SUPER
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce GTX 1650 SUPER, включая спецификации и данные о производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 SUPER, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 214 | 212 |
Место по популярности | не в топ-100 | 57 |
Энергоэффективность | 22.68 | 18.23 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU106 | TU116 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 22 ноября 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 SUPER: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 SUPER, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1280 |
Частота ядра | 945 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | 1380 МГц | 1725 МГц |
Количество транзисторов | 10,800 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 198.7 | 138.0 |
Производительность с плавающей точкой | 6.359 TFLOPS | 4.416 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 144 | 80 |
Tensor Cores | 288 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 36 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 SUPER с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 SUPER памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 12000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 SUPER видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 SUPER технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | + |
Multi Monitor | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce GTX 1650 SUPER API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce GTX 1650 SUPER на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce GTX 1650 SUPER в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 103
+47.1%
| 70
−47.1%
|
1440p | 35−40
−2.9%
| 36
+2.9%
|
4K | 88
+283%
| 23
−283%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−24.5%
|
61
+24.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−16.7%
|
63
+16.7%
|
Elden Ring | 85−90
+14.5%
|
76
−14.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+2.1%
|
48
−2.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+14.9%
|
47
−14.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−3.4%
|
121
+3.4%
|
Metro Exodus | 91
+2.2%
|
89
−2.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−47.4%
|
84
+47.4%
|
Valorant | 100−110
−9.5%
|
115
+9.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+25.6%
|
39
−25.6%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+42.1%
|
38
−42.1%
|
Dota 2 | 44
−214%
|
138
+214%
|
Elden Ring | 85−90
+6.1%
|
82
−6.1%
|
Far Cry 5 | 86
−75.6%
|
151
+75.6%
|
Fortnite | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+15.8%
|
101
−15.8%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−15.7%
|
103
+15.7%
|
Metro Exodus | 43
−41.9%
|
61
+41.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110
−48.2%
|
160−170
+48.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+90%
|
30
−90%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Valorant | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
World of Tanks | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+40%
|
35
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+68.8%
|
32
−68.8%
|
Dota 2 | 121
−57.9%
|
191
+57.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+41%
|
83
−41%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Valorant | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 45−50
+0%
|
45
+0%
|
Elden Ring | 45−50
+51.6%
|
31
−51.6%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+0%
|
45
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+118%
|
11
−118%
|
World of Tanks | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+60%
|
20
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+21.1%
|
19
−21.1%
|
Far Cry 5 | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+18.3%
|
60
−18.3%
|
Metro Exodus | 60−65
+9.1%
|
55
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Valorant | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+140%
|
10
−140%
|
Dota 2 | 45−50
+2.2%
|
45
−2.2%
|
Elden Ring | 21−24
+23.5%
|
17
−23.5%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+2.2%
|
45
−2.2%
|
Metro Exodus | 20−22
+25%
|
16
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+2.2%
|
45
−2.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+80%
|
5
−80%
|
Dota 2 | 88
+10%
|
80
−10%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Fortnite | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+36.7%
|
30
−36.7%
|
Valorant | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Так RTX 3000 (мобильная) и GTX 1650 SUPER конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) на 47% быстрее в 1080p
- GTX 1650 SUPER на 3% быстрее в 1440p
- RTX 3000 (мобильная) на 283% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3000 (мобильная) на 140% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1650 SUPER на 214% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) лучше в 27 тестах (43%)
- GTX 1650 SUPER лучше в 17 тестах (27%)
- ничья в 19 тестах (30%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 26.32 | 26.44 |
Новизна | 27 мая 2019 | 22 ноября 2019 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 100 Ватт |
У RTX 3000 (мобильная) следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и энергопотребление ниже на 25%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650 SUPER: производительность выше на 0.5%, и новее на 5 месяцев.
Разница в производительности между Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce GTX 1650 SUPER слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 3000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1650 SUPER - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce GTX 1650 SUPER - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.