Quadro RTX 3000 (móvel) vs. GeForce GTX 1650 SUPER

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Quadro RTX 3000 (móvel) con GeForce GTX 1650 SUPER, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

RTX 3000 (móvel)
2019
6 GB GDDR6, 80 Watt
26.27

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro RTX 3000 (Laptop) y GeForce GTX 1650 SUPER, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento211209
Lugar por popularidadno en el top-10059
Eficiencia energética22.5318.11
ArquitecturaTuring (2018−2022)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoTU106TU116
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesde escritorio
Fecha de lanzamiento27 de Mayo 2019 (5 años hace)22 de Noviembre 2019 (5 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro RTX 3000 (Laptop) y GeForce GTX 1650 SUPER: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro RTX 3000 (Laptop) y GeForce GTX 1650 SUPER, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado23041280
La frecuencia del núcleo945 MHz1530 MHz
La frecuencia de modo Boost1380 MHz1725 MHz
Cantidad de los transistores10,800 million6,600 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)80 Watt100 Watt
La velocidad de textura198.7138.0
El rendimiento con el punto flotante6.359 TFLOPS4.416 TFLOPS
ROPs6432
TMUs14480
Tensor Cores288sin datos
Ray Tracing Cores36sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro RTX 3000 (Laptop) y GeForce GTX 1650 SUPER con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos229 mm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datos1x 6-pin

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro RTX 3000 (Laptop) y GeForce GTX 1650 SUPER - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR6
La capacidad máxima de RAM6 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria1750 MHz12000 MHz
El ancho de banda de memoria448.0 GB/s192.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro RTX 3000 (Laptop) y GeForce GTX 1650 SUPER. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro RTX 3000 (Laptop) y GeForce GTX 1650 SUPER. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Ready++
Multi Monitorsin datos+

Compatibilidad API

Se enumeran Quadro RTX 3000 (Laptop) y GeForce GTX 1650 SUPER las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro RTX 3000 (móvel) y GeForce GTX 1650 SUPER sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

RTX 3000 (móvel) 26.27
GTX 1650 SUPER 26.39
+0.5%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

RTX 3000 (móvel) 10116
GTX 1650 SUPER 10163
+0.5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

RTX 3000 (móvel) 19879
+9.1%
GTX 1650 SUPER 18225

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

RTX 3000 (móvel) 50309
GTX 1650 SUPER 64463
+28.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

RTX 3000 (móvel) 14842
+21.6%
GTX 1650 SUPER 12206

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

RTX 3000 (móvel) 91394
+34%
GTX 1650 SUPER 68199

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 3000 (móvel) 74
GTX 1650 SUPER 113
+53.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 3000 (móvel) 111
+89.7%
GTX 1650 SUPER 58

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 3000 (móvel) 114
+1251%
GTX 1650 SUPER 8

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 3000 (móvel) 116
+109%
GTX 1650 SUPER 55

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 3000 (móvel) 119
+196%
GTX 1650 SUPER 40

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 3000 (móvel) 46
+55.9%
GTX 1650 SUPER 30

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 3000 (móvel) 82
+49.6%
GTX 1650 SUPER 55

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

RTX 3000 (móvel) 12
+119%
GTX 1650 SUPER 5

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 3000 (móvel) 158
+24.4%
GTX 1650 SUPER 127

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro RTX 3000 (móvel) y GeForce GTX 1650 SUPER en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD104
+50.7%
69
−50.7%
1440p30−35
−16.7%
35
+16.7%
4K88
+319%
21
−319%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−46.5%
63
+46.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 77
+35.1%
55−60
−35.1%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−17.8%
53
+17.8%
Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−1.9%
50−55
+1.9%
Cyberpunk 2077 40−45
−16.3%
50
+16.3%
Far Cry 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry New Dawn 65−70
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 4 150−160
+0%
150−160
+0%
Hitman 3 50−55
−17%
62
+17%
Horizon Zero Dawn 120−130
+0%
120−130
+0%
Metro Exodus 90−95
+30.4%
69
−30.4%
Red Dead Redemption 2 65−70
−23.5%
84
+23.5%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
−1.1%
90−95
+1.1%
Watch Dogs: Legion 100−110
−69.8%
180
+69.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+0%
55−60
+0%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+73.1%
26
−73.1%
Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−1.9%
50−55
+1.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+7.5%
40
−7.5%
Far Cry 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Far Cry New Dawn 65−70
+0%
65−70
+0%
Forza Horizon 4 150−160
+0%
150−160
+0%
Hitman 3 50−55
−11.3%
59
+11.3%
Horizon Zero Dawn 120−130
+0%
120−130
+0%
Metro Exodus 90−95
+9.8%
82
−9.8%
Red Dead Redemption 2 65−70
+0%
65−70
+0%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
−13.5%
101
+13.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+0%
55−60
+0%
Watch Dogs: Legion 100−110
−69.8%
180
+69.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 39
−46.2%
55−60
+46.2%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+200%
15
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
−1.9%
50−55
+1.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+26.5%
34
−26.5%
Far Cry 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Forza Horizon 4 150−160
+0%
150−160
+0%
Hitman 3 50−55
+0%
53
+0%
Horizon Zero Dawn 120−130
+44.6%
83
−44.6%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+7.2%
83
−7.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+12%
50
−12%
Watch Dogs: Legion 100−110
+405%
21
−405%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+3%
66
−3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Far Cry New Dawn 40−45
+0%
40−45
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+0%
27−30
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+100%
13
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+0%
30−33
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
−17.6%
20
+17.6%
Far Cry 5 30−33
+0%
30−33
+0%
Forza Horizon 4 150−160
−0.7%
150−160
+0.7%
Hitman 3 30−35
−9.7%
34
+9.7%
Horizon Zero Dawn 50−55
−11.1%
60
+11.1%
Metro Exodus 50−55
−10%
55
+10%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
−3.4%
60
+3.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+0%
30−35
+0%
Watch Dogs: Legion 140−150
−12.3%
164
+12.3%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+0%
44
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+0%
24−27
+0%
Far Cry New Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Hitman 3 21−24
−61.9%
34
+61.9%
Horizon Zero Dawn 130−140
+0%
130−140
+0%
Metro Exodus 30−33
−6.7%
32
+6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−10.3%
32
+10.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+0%
16−18
+0%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+180%
5
−180%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3
−133%
Far Cry 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 35−40
+0%
35−40
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+6.7%
30
−6.7%
Watch Dogs: Legion 12−14
+50%
8
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+9.5%
21
−9.5%

Así compiten RTX 3000 (móvel) y GTX 1650 SUPER en los juegos populares:

  • RTX 3000 (móvel) es 51% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 SUPER es 17% más rápido en 1440p
  • RTX 3000 (móvel) es 319% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el RTX 3000 (móvel) es 405% más rápido.
  • en Watch Dogs: Legion, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1650 SUPER es 70% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • RTX 3000 (móvel) va por delante en 18 pruebas (25%)
  • GTX 1650 SUPER va por delante en 24 pruebas (33%)
  • hay un empate en 30 pruebas (42%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 26.27 26.39
Novedad 27 de Mayo 2019 22 de Noviembre 2019
La capacidad máxima de RAM 6 GB 4 GB
El consumo de energia (TDP) 80 Vatio 100 Vatio

RTX 3000 (móvel) tiene un 50% mayor cantidad máxima de VRAM, y 25% menor consumo de energía.

GTX 1650 SUPER, por otro lado, tiene un 0.5% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 5 meses.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Quadro RTX 3000 (móvel) y GeForce GTX 1650 SUPER.

Tenga en cuenta que Quadro RTX 3000 (móvel) esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 1650 SUPER - para los ordenadores de sobremesa.


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