GeForce GTX 1660 Ti vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и Quadro RTX 3000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1660 Ti опережает RTX 3000 (мобильная) на заметные 28% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и Quadro RTX 3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 161 | 214 |
Место по популярности | 24 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 43.77 | нет данных |
Энергоэффективность | 19.30 | 22.69 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU116 | TU106 |
Тип | Десктопная | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 22 февраля 2019 (5 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 279$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и Quadro RTX 3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и Quadro RTX 3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2304 |
Частота ядра | 1500 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 6,600 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 169.9 | 198.7 |
Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 96 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и Quadro RTX 3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 229 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и Quadro RTX 3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 6 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и Quadro RTX 3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и Quadro RTX 3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и Quadro RTX 3000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 103
+0%
| 103
+0%
|
1440p | 60
+33.3%
| 45−50
−33.3%
|
4K | 39
−126%
| 88
+126%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.71 | нет данных |
1440p | 4.65 | нет данных |
4K | 7.15 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+36.7%
|
45−50
−36.7%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+44.4%
|
50−55
−44.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90
+12.5%
|
80−85
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+36.7%
|
45−50
−36.7%
|
Cyberpunk 2077 | 36
−50%
|
50−55
+50%
|
Forza Horizon 4 | 156
+33.3%
|
110−120
−33.3%
|
Forza Horizon 5 | 94
+36.2%
|
65−70
−36.2%
|
Metro Exodus | 98
+7.7%
|
91
−7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+109%
|
55−60
−109%
|
Valorant | 161
+53.3%
|
100−110
−53.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 123
+53.8%
|
80−85
−53.8%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+36.7%
|
45−50
−36.7%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−92.9%
|
50−55
+92.9%
|
Dota 2 | 140
+218%
|
44
−218%
|
Far Cry 5 | 118
+37.2%
|
86
−37.2%
|
Fortnite | 134
+3.1%
|
130−140
−3.1%
|
Forza Horizon 4 | 127
+8.5%
|
110−120
−8.5%
|
Forza Horizon 5 | 72
+4.3%
|
65−70
−4.3%
|
Grand Theft Auto V | 119
+33.7%
|
85−90
−33.7%
|
Metro Exodus | 68
+58.1%
|
43
−58.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+70%
|
110
−70%
|
Red Dead Redemption 2 | 45
−26.7%
|
55−60
+26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+33.7%
|
85−90
−33.7%
|
Valorant | 82
−28%
|
100−110
+28%
|
World of Tanks | 270−280
+5.7%
|
260−270
−5.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 78
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+36.7%
|
45−50
−36.7%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−135%
|
50−55
+135%
|
Dota 2 | 168
+38.8%
|
121
−38.8%
|
Far Cry 5 | 90−95
+13.9%
|
75−80
−13.9%
|
Forza Horizon 4 | 110
−6.4%
|
110−120
+6.4%
|
Forza Horizon 5 | 66
−4.5%
|
65−70
+4.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 98
−65.3%
|
160−170
+65.3%
|
Valorant | 118
+12.4%
|
100−110
−12.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Grand Theft Auto V | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
World of Tanks | 210−220
+24.3%
|
170−180
−24.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 63
+18.9%
|
50−55
−18.9%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Far Cry 5 | 100−110
+35.9%
|
75−80
−35.9%
|
Forza Horizon 4 | 78
+9.9%
|
70−75
−9.9%
|
Forza Horizon 5 | 47
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
Metro Exodus | 65
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Valorant | 82
+13.9%
|
70−75
−13.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Dota 2 | 56
+21.7%
|
45−50
−21.7%
|
Grand Theft Auto V | 56
+21.7%
|
45−50
−21.7%
|
Metro Exodus | 21
+5%
|
20−22
−5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+30.9%
|
80−85
−30.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 19
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+21.7%
|
45−50
−21.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 31
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−50%
|
9−10
+50%
|
Dota 2 | 94
+6.8%
|
88
−6.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+34.3%
|
35−40
−34.3%
|
Fortnite | 45−50
+36.4%
|
30−35
−36.4%
|
Forza Horizon 4 | 43
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
Forza Horizon 5 | 24
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Valorant | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Так GTX 1660 Ti и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- Ничья в 1080p
- GTX 1660 Ti на 33% быстрее в 1440p
- RTX 3000 (мобильная) на 126% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 Ti на 218% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 3000 (мобильная) на 135% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti лучше в 52 тестах (81%)
- RTX 3000 (мобильная) лучше в 11 тестах (17%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 33.58 | 26.32 |
Новизна | 22 февраля 2019 | 27 мая 2019 |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 80 Ватт |
У GTX 1660 Ti следующие преимущества: производительность выше на 27.6%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 (мобильная): новее на 3 месяца, и энергопотребление ниже на 50%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 3000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti предназначена для настольных компьютеров, а Quadro RTX 3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1660 Ti и Quadro RTX 3000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.