Quadro P5000対NVIDIA GeForce GTX 980
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、Quadro P5000とGeForce GTX 980を比較した。
P5000はGTX 980をベンチマーク集計結果に基づき、中程度の14%で上回る。
主な内容
Quadro P5000とGeForce GTX 980のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 172 | 204 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | 6.69 | 9.53 |
電力効率 | 12.42 | 11.91 |
アーキテクチャー | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
コードネーム | GP104 | GM204 |
タイプ | ワークショップ向けの | デスクトップの |
発売日 | 1 10月 2016(8年 前) | 19 9月 2014(10年 前) |
発売価格(MSRP) | $2,499 | $549 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GTX 980はQuadro P5000より42%お得です。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのQuadro P5000とGeForce GTX 980の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にQuadro P5000とGeForce GTX 980の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 2048 | 2048 |
コア周波数 | 1607 MHz | 1064 MHz |
Boost周波数 | 1733 MHz | 1216 MHz |
トランジスタの数 | 7,200 million | 5,200 million |
技術プロセス | 16 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 100 Watt | 165 Watt |
テクスチャリングの速度 | 277.3 | 155.6 |
浮動小数点性能 | 8.873 TFLOPS | 4.981 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 128 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのQuadro P5000とGeForce GTX 980の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
バスサポート | データなし | PCI Express 3.0 |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
長さ | 267 mm | 267 mm |
身長 | データなし | 11.1センチ |
幅 | 2-slot | 2-slot |
推奨電源 | データなし | 500 ワット |
補助電源コネクタ | 1x 8-pin | 2x 6-pin |
SLIのサポート | - | + |
VRAMの容量とタイプ
Quadro P5000とGeForce GTX 980にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 16 ギガバイト | 4 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 1127 MHz | 7.0 ギガバイト/s |
メモリー帯域幅 | 192 ギガバイト/s | 224 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
Quadro P5000とGeForce GTX 980で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | 1x DVI, 4x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
マルチモニターのサポート | データなし | 4台のディスプレイ |
VGAアナログモニターのサポート | データなし | + |
DisplayPort Multimode (DP++)のサポート | データなし | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
VGAによる最大解像度 | データなし | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | データなし |
G-SYNCのサポート | - | + |
HDMIのオーディオ入力 | データなし | 内部 |
対応技術
Quadro P5000とGeForce GTX 980にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | データなし | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Stereo | + | データなし |
Mosaic | + | データなし |
nView Display Management | + | データなし |
Optimus | + | データなし |
APIとSDKの互換性
Quadro P5000とGeForce GTX 980にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのQuadro P5000とGeForce GTX 980のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのQuadro P5000およびGeForce GTX 980のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 93
−1.1%
| 94
+1.1%
|
1440p | 55−60
+7.8%
| 51
−7.8%
|
4K | 41
+5.1%
| 39
−5.1%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 26.87
−360%
| 5.84
+360%
|
1440p | 45.44
−322%
| 10.76
+322%
|
4K | 60.95
−333%
| 14.08
+333%
|
- GTX 980のフレーム単価は1080pの方が360%低い。
- GTX 980のフレーム単価は1440pの方が322%低い。
- GTX 980のフレーム単価は4Kの方が333%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+15.8%
|
75−80
−15.8%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+12.8%
|
150−160
−12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+15%
|
60−65
−15%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+15.8%
|
75−80
−15.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
+4.6%
|
109
−4.6%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+12.8%
|
150−160
−12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+15%
|
60−65
−15%
|
Far Cry 5 | 100−105
+25%
|
80
−25%
|
Fortnite | 140−150
−72.9%
|
242
+72.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+33.3%
|
90
−33.3%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+12.8%
|
85−90
−12.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+31.2%
|
93
−31.2%
|
Valorant | 190−200
+8.4%
|
170−180
−8.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+15.8%
|
75−80
−15.8%
|
Battlefield 5 | 110−120
+26.7%
|
90
−26.7%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+12.8%
|
150−160
−12.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2.6%
|
260−270
−2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+15%
|
60−65
−15%
|
Dota 2 | 130−140
+5.5%
|
120−130
−5.5%
|
Far Cry 5 | 100−105
+37%
|
73
−37%
|
Fortnite | 140−150
+20.7%
|
116
−20.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+44.6%
|
83
−44.6%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+12.8%
|
85−90
−12.8%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+48.6%
|
72
−48.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+14.8%
|
60−65
−14.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+54.4%
|
79
−54.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+15.3%
|
85
−15.3%
|
Valorant | 190−200
+8.4%
|
170−180
−8.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+39%
|
82
−39%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+15%
|
60−65
−15%
|
Dota 2 | 130−140
+5.5%
|
120−130
−5.5%
|
Far Cry 5 | 100−105
+44.9%
|
69
−44.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+103%
|
59
−103%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+118%
|
56
−118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+15.2%
|
46
−15.2%
|
Valorant | 190−200
+8.4%
|
170−180
−8.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+53.8%
|
91
−53.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+17.7%
|
60−65
−17.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+12.2%
|
180−190
−12.2%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+18%
|
50−55
−18%
|
Metro Exodus | 40−45
+16.2%
|
35−40
−16.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
+6%
|
210−220
−6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+32.3%
|
62
−32.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Far Cry 5 | 70−75
+50%
|
48
−50%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+72.9%
|
48
−72.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+45.3%
|
53
−45.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+3.4%
|
59
−3.4%
|
Metro Exodus | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+24.1%
|
29
−24.1%
|
Valorant | 180−190
+15%
|
160−170
−15%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+50%
|
32
−50%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+21.4%
|
27−30
−21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Dota 2 | 90−95
+9.3%
|
85−90
−9.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
+58.3%
|
24
−58.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+61.8%
|
34
−61.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+80%
|
20
−80%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+44%
|
25
−44%
|
これが人気ゲームでのQuadro P5000とGTX 980の競争である:
- GTX 980は1080pでは1%速い。
- Quadro P5000は1440pでは8%速い。
- Quadro P5000は4Kでは5%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSでは、1080pの解像度とUltra Presetで、Quadro P5000の方が118%速い。
- Fortniteでは、1080pの解像度とMedium Presetで、GTX 980の方が73%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 61テストでQuadro P5000が先行(97%)。
- 1テストでGTX 980が先行(2%)。
- 1テスト(2%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 28.30 | 24.87 |
ノベルティ | 1 10月 2016 | 19 9月 2014 |
最大メモリー容量 | 16 ギガバイト | 4 ギガバイト |
プロセス | 16 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 100 ワット | 165 ワット |
Quadro P5000は 13.8% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、2歳のアドバンテージがある、300%高い最大VRAM量を持っています、75%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、65%消費電力が低い。
Quadro P5000は、パフォーマンステストでGeForce GTX 980を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
Quadro P5000はワークステーション用で、GeForce GTX 980はパソコン用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。