GeForce RTX 3080 Mobile vs Radeon RX 6800M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 Mobile опережает RX 6800M на заметные 24% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 92 | 150 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 25.53 | 16.33 |
Архитектура | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GA104 | Navi 22 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 января 2021 (3 года назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 6144 | 2560 |
Частота ядра | 1110 МГц | 2116 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 2390 МГц |
Количество транзисторов | 17,400 млн | 17,200 млн |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 115 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 382.4 |
Производительность с плавающей точкой | 18.98 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 192 | 160 |
Tensor Cores | 192 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800M API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 120
+10.1%
| 109
−10.1%
|
1440p | 75
+4.2%
| 72
−4.2%
|
4K | 44
+0%
| 44
+0%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
+8.9%
|
123
−8.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+64.9%
|
70−75
−64.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 98
−11.2%
|
109
+11.2%
|
Battlefield 5 | 130−140
+19.8%
|
110−120
−19.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+20%
|
70−75
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 117
+6.4%
|
110
−6.4%
|
Far Cry 5 | 85−90
+15.8%
|
75−80
−15.8%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+18.6%
|
85−90
−18.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+10.7%
|
170−180
−10.7%
|
Hitman 3 | 130
+80.6%
|
70−75
−80.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+14.9%
|
140−150
−14.9%
|
Metro Exodus | 130−140
+14%
|
110−120
−14%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−3.2%
|
98
+3.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+25.4%
|
120−130
−25.4%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+9.1%
|
120−130
−9.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+154%
|
70−75
−154%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
−13.9%
|
90
+13.9%
|
Battlefield 5 | 130−140
+19.8%
|
110−120
−19.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+20%
|
70−75
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−3%
|
102
+3%
|
Far Cry 5 | 85−90
+15.8%
|
75−80
−15.8%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+18.6%
|
85−90
−18.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+10.7%
|
170−180
−10.7%
|
Hitman 3 | 117
+62.5%
|
70−75
−62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+14.9%
|
140−150
−14.9%
|
Metro Exodus | 144
+26.3%
|
110−120
−26.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+15.7%
|
83
−15.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
+0.9%
|
211
−0.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+18.1%
|
70−75
−18.1%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+87.6%
|
120−130
−87.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−13%
|
78
+13%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+20%
|
70−75
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 90
−8.9%
|
98
+8.9%
|
Far Cry 5 | 85−90
+15.8%
|
75−80
−15.8%
|
Forza Horizon 4 | 157
−13.4%
|
170−180
+13.4%
|
Hitman 3 | 108
+50%
|
70−75
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 155
−11%
|
172
+11%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
+2.8%
|
180
−2.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
−2.8%
|
109
+2.8%
|
Watch Dogs: Legion | 74
+7.2%
|
69
−7.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+1.1%
|
94
−1.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+23.1%
|
65−70
−23.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+21.2%
|
50−55
−21.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+67.6%
|
35−40
−67.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
−5%
|
63
+5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+22.5%
|
40−45
−22.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−50%
|
51
+50%
|
Far Cry 5 | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Forza Horizon 4 | 230−240
+16.8%
|
190−200
−16.8%
|
Hitman 3 | 76
+76.7%
|
40−45
−76.7%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−5%
|
127
+5%
|
Metro Exodus | 90
+8.4%
|
83
−8.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
−2.8%
|
145
+2.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+68.1%
|
45−50
−68.1%
|
Watch Dogs: Legion | 177
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
−12%
|
93
+12%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+25%
|
27−30
−25%
|
Hitman 3 | 47
−19.1%
|
56
+19.1%
|
Horizon Zero Dawn | 33
−403%
|
160−170
+403%
|
Metro Exodus | 74
+76.2%
|
40−45
−76.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+16.7%
|
60
−16.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
+95.5%
|
21−24
−95.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+0%
|
38
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−53.3%
|
23
+53.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
Forza Horizon 4 | 87
+85.1%
|
45−50
−85.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 79
+2.6%
|
77
−2.6%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+0%
|
33
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
−8.7%
|
50
+8.7%
|
Так RTX 3080 Mobile и RX 6800M конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 10% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 4% быстрее в 1440p
- Ничья в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Assassin's Creed Odyssey, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 3080 Mobile на 154% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, RX 6800M на 403% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile лучше в 51 тесте (71%)
- RX 6800M лучше в 18 тестах (25%)
- ничья в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 42.78 | 34.51 |
Новизна | 12 января 2021 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 8 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 115 Ватт | 145 Ватт |
У RTX 3080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 24%, и энергопотребление ниже на 26.1%.
С другой стороны, преимущества RX 6800M: новее на 4 месяца, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более продвинутый на 14.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6800M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce RTX 3080 Mobile и Radeon RX 6800M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.